会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
maybank01
首页
新随笔
联系
管理
2017年10月26日
《UE4》基础物体之Material Domain(材质范围)与physics(物理性质)
摘要: 注:材质范围即材质的作用范围 位置: 一,surface(表面): 材质作用于物体表面,是一般的材质的作用,如各种玻璃 材质被赋予到了cube的表面 二,deferred decal(延迟贴花) 在原有的材质上添加图案,如污渍。用于添加细节 三,lightFunction(灯光函数) 用于制作灯光特
阅读全文
posted @ 2017-10-26 19:28 maybank01
阅读(1457)
评论(0)
推荐(0)
2017年10月24日
《unity插件》playmaker新手使用指南
摘要: 注:playmaker是一以状态机state为原理的可视化编程插件,该插件虽然可以减少甚至不用写脚本,但其局限性在于部分功能无法实现,但对于不会码代码的萌新,这款插件还是挺有挺实用的。作者本人也是一名新人,有什么错误或者不适当的地方,欢迎各位指出。 一:插件安装: playmaker在导入之后,需要
阅读全文
posted @ 2017-10-24 20:17 maybank01
阅读(29836)
评论(0)
推荐(1)
公告