人人都能用 AI 写游戏的时候,我反而更敬畏专业了
今天,我给孩子做了一个小游戏。
不是找外包。不是学 Unity。也没开产品会。
我打开 WorkBuddy,点了「代码开发」,再点「网站开发」,把脑子里那点愿望一股脑塞进去。屏幕显示,32 分 1 秒后,交付完成。

它给了我一个单文件网页游戏。能直接打开,也能转给家人。画面里有四张地图、80 道题、七级宝石、装备商店和升级路线。孩子答对一道四年级数学题,或者补完一句古诗,就能挖到一颗宝石。


我当时输入的意思,大概是这样的。
做一个地图寻宝的 RPG 小游戏。孩子通过回答四年级数学、古诗填空和造句题来收集不同价值的宝石。攒够价值,换皮肤装备,再进下一张地图。题目从浅到深。

这里面已经有不少看起来挺专业的词。RPG、地图寻宝、宝石价值、皮肤、装备、升级、难度递进。
以前,要把这些词变成一个能跑的页面,可能得跨过好几道门。会写代码,会画界面,会出题,会做游戏机制。现在,这些门被 WorkBuddy 推开了一大半。

但游戏真的出现以后,我反而被另一个问题问住了。
当每个人都能做一个小游戏给孩子玩,专业还值钱吗?
更值钱了。
60 分的门槛被 AI 推平了,80 分才开始算专业
先翻译成大白话。
AI 把「做不出来」变成了「能做出来」。这是很大的变化。一个原本不会写网页的家长,也能做出有地图、有奖励、有题目的学习游戏。我做的这个小游戏,正好就是这 60 分。
但「能跑」和「该给孩子玩」,中间还隔着很远。
截图里的数学题是「30800000 这个数读作什么」。语文题是《题西林壁》的填空。答对后,有白水晶弹窗,有宝石币,有下一步地图。屏幕上显示的检查项里,甚至还有「80 题完整」和「12/12 通过」。


这已经不是一个空白页面了。它是一件可玩的东西。
先给自己的产品泼一盆冷水。
我做的这个小游戏,就是一个 60 分产品。
不是谦虚。它能跑,能玩,能让孩子练几道四年级题,也确实有一点「再答一题就能拿宝石」的快乐。放在以前,这已经够我兴奋半天。
但它没有解决一套学习产品真正难的问题。它还不知道该跟着哪个孩子走,错题该怎样留下来,奖励什么时候该停,下一关该因为什么而打开。它只是把一个家长当下的愿望,做成了一件看得见、点得动的东西。
60 分,刚好。
可专业的人看到这里,问题才刚开始。
题目是对着哪一版教材、哪一个单元、哪一种错误设计的?孩子连续答错三次时,是继续扣奖励,还是换一种解释?二十个宝箱怎么排,才不会变成「刷题换皮肤」?造句评分由谁判,AI 给出的「不够好」会不会把一个孩子刚冒出来的表达欲按回去?
还有一个更细的小地方。原始提示词里,「给 4 岁的小朋友玩」和「四年级知识」同时出现。模型没有停下来问一句。它照样开工,照样交付。
这不是它笨。
它是在执行。
专业的第一份工作,不是多认识几个术语。是发现问题里互相打架的地方,并决定哪个约束优先。
RPG、皮肤和升级,解决的是游戏的外壳。教材目标、难度台阶、错误反馈、儿童心理和内容边界,才决定这个外壳里面装的是什么。
这就是 60 分和 80 分之间最贵的部分。不是产出得更快,而是知道哪些地方不能只求快。
AI 写的代码要不要看,取决于产品停在 60 分还是走向 80 分
最近有一场讨论很热。AI 写出来的代码,程序员该不该自己去看?
我觉得,这个问题问得还不够深。
如果只是为了做出我眼前这个小游戏,答案可以很现实。它是一个 60 分产品。页面能打开,地图能点,题目能答,奖励能弹出来。我没有必要把 AI 生成的每一行网页代码当成古籍,一字一句抄读一遍。
但这不等于代码不需要专业判断。
截图里有「12/12 通过」和「0 个 console 错误」。这能证明一部分流程跑通了。它不能证明题目都对,不能证明奖励机制合适,也不能证明换一个孩子、换一台设备、换一批数据后,系统还会好好工作。
问题就在这。

程序员要看的,从来不只是代码字符。还要看需求有没有歧义,边界有没有漏,测试有没有覆盖,出了问题谁能定位,出了事故谁能负责。逐行读不读,是方法。能不能判断这段代码该不该进产品,才是专业。
这个小游戏也一样。它可以停在 60 分,陪孩子玩一会儿。可一旦有人说,要把它做成一套长期使用的学习产品,代码、题库、交互、奖励和数据,都得重新过一遍专业的眼睛。
说到游戏机制,很多人会提「沉迷算法」。这个词听着有点刺耳。
但如果是给孩子做学习游戏,懂它的人反而应该最早踩刹车。
我不想把孩子留在屏幕前更久。我想看见的是另一件事。她做完一道题,拿到一颗宝石,愿意再多想一下。等她停下来,还记得刚才那个数为什么这么读,或者那句诗为什么填这个字。
这是两种完全不同的设计目标。
前一种盯着停留时长。后一种盯着学习有没有发生。

宝石奖励当然可以有。地图当然可以有。皮肤也可以有。问题不在这些机制,而在它们服务什么。专业的人会给奖励设上限,会让关卡有结束点,会给答错留余地,也会让下一次挑战刚好够得着。
孩子拿到白水晶,屏幕上跳出「收藏值 +10,宝石币 +10」。这一下很开心。

开心之后呢?
这个「之后」,就是专业。
不是「再来一局」的按钮摆在哪里,而是孩子下一次遇到类似题目时,能不能自己想起路径。不是让她被奖励牵着走,而是慢慢把奖励还给她自己。
说真的,这部分 AI 也能给建议。它能列出奖惩、留存、难度曲线,甚至能把一堆游戏设计名词讲得头头是道。
可它不知道我家这个孩子今天已经写了多久作业。不知道她最怕的是计算题,还是被说错。也不知道一颗宝石,究竟是在给她信心,还是在给她压力。
模型没有这些上下文。
人有。
模型乘工具乘专业,少一个都只是半成品
我现在越来越相信,AI 的效果不是一个孤零零的模型分数。
它更像一个乘法。
AI 的效果 = 模型 × 工具 × 专业
模型负责理解和生成。WorkBuddy 把它变成可点击、可分享、能运行的东西。专业负责定义目标、提供约束、看出漏洞,并在关口上问一句,这个能不能交给孩子。
少了模型,很多人还是做不出来。少了工具,想法停在聊天框里。少了专业,交付物会很漂亮,也很像那个「4 岁却要学四年级」的提示词。它能跑。它也可能跑偏。
AI 没有把专业变得不值钱。它把专业从「亲手做每一块砖」里解放出来,逼专业回到更难的地方。
回到判断。
回到品味。
回到对人的理解。
以后,人人都能做小游戏。真正稀缺的,不是谁能在 32 分 1 秒里交付一个页面。
而是谁知道,这个页面该把孩子带到哪里,又该在什么时候停下来。

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