摘要:
“数学口袋精灵APP” Postmortem结果我有饼队设想和目标1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 答:我们的项目要增强小学生四则运算能力,提高小学生对数学的兴趣。定义的很清楚。有典型用户,即面向小学生。典型场景是点击界面,进入游戏。游戏界面即... 阅读全文
posted @ 2015-12-20 11:59
51冯美欣max
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摘要:
一、项目概述:(1)、项目名称:数学口袋精灵(MathsApp) 该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中。悦耳的背景音乐让用户身心愉悦,更加享受答题过程。这是一个益智类游戏应用,更好地锻炼了用户的脑力,心算能力。界面采用卡通风格,... 阅读全文
posted @ 2015-12-20 11:20
51冯美欣max
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