Java迷宫游戏

缘起:

  去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下。

程序效果:

 

按下空格显示路径:

 

思考过程:

  迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径.

  想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径。假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的。

  所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了。

  另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子。

  在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边不画,其他的边都画出来,就能画出一个迷宫。

  之后就是想一下该怎么实现这样一棵树。

  首要的两个问题:

    1、树怎么表示?

    2、怎么构造这棵树?

  

  1.树怎么表示?

  假设像写二叉树一样实现这棵树,那么每个树节点里就要存储一个坐标(X,Y)表示一个格子,另外还要存储四个指针。指针中有的为空,有的不为空,不为空的指针指向子节点,子节点保存邻居格子的坐标。这样做最大的问题是无法判定是否所有的格子都在树中。也许还要用一个二维数组作标志数组。

  假如用二维数组表示迷宫的格子。每个数组元素存储一个指向父节点的引用,这样也可以形成一个虚拟的树。于是就用一个N*N的二维数组,表示N*N个格子,每个数组元素(Lattice)中有一个指向父节点的引用(father)。另外,为了能方便的获取格子的坐标,还要保存坐标信息。

 

  2.怎么构造这棵树?

  首先选定一个格子作为根节点。为了让迷宫的形状够随机,我选择随机生成一个坐标作为根节点。其实,选择确定的一个坐标也可以。

  然后,怎样往这棵树上增加节点呢?

  在这里我走了不少弯路,一开始想的是一种现在看来类似回溯的算法(当时还不知道回溯算法。。),但是时间复杂度很高,大概当迷宫为64*64的时候,算法就不出结果了。

  然后,又使用了一种随机描的方法,每次扫描在当前树中找一个节点,看它的邻居格子是否在树中,如果还没在树中,就将该邻居格子加入树中,如果已在树中,就看下一个邻居格子,如果该节点所有邻居格子都在树中了,就找下一个节点,继续同样的操作。另外为了让迷宫生成的随机,扫描的起始位置是随机的就可以了。但是,该方法生成的迷宫中的路径总是不够深,没有我想要的曲折深入的效果。毕竟是类似广度搜索的方法。而且,这样做总还像是靠蛮力,算法不够聪明简洁。

  最后,我终于想到使用深度搜索。。大概是因为数据结构已经学过了一年,又没太练,忘了不少,所以一直没想到这个应该第一想到的方法。。

  随机选择一个格子作为根节点,从它开始随机地深度搜索前进,开出一条路来,直到无路可走了,退回一步,换另一条路,再走到无路可走,回退一步,换另一条……如此循环往复,直到完全无路可走。。。其实也还是回溯。

  在程序里就是以下过程(详见代码中的createMaze()函数):

    随机选择一个格子作为根节点,将它压进栈里。

    然后在栈不为空的时候执行以下循环:

      取出一个格子,将它的INTREE标志设置为1,然后将它的所有不在树中的邻居格子压进栈里(顺序随机),并且让这些邻居格子的father指向该格子。

  

  解决了这两个问题,其余的画迷宫、显示路径、小球移动也就比较简单了。

 

 代码:

  1 package maze;
  2 
  3 import java.awt.Color;
  4 import java.awt.Graphics;
  5 import java.awt.event.KeyAdapter;
  6 import java.awt.event.KeyEvent;
  7 import java.util.Random;
  8 import java.util.Stack;
  9 import javax.swing.JFrame;
 10 import javax.swing.JOptionPane;
 11 import javax.swing.JPanel;
 12 
 13 /* 迷宫由一个一个格子组成,格子之间的边为迷宫的墙。
 14  * 将迷宫视为在这些格子上构造的树,每个格子都是树上的一个节点。
 15  * 则任意两个格子间有且只有一条无环的路径。
 16  * 迷宫的构建过程即是在这些格子上随机构造一棵树的过程。
 17  * */
 18 
 19 // 格子
 20 class Lattice {
 21     static final int INTREE = 1; 
 22     static final int NOTINTREE = 0; 
 23     private int x = -1; // 格子的位置,在第几行
 24     private int y = -1; // 第几列
 25     private int flag = NOTINTREE; // flag,标识格子是否已加入树中
 26     private Lattice father = null; // 格子的父亲节点
 27     public Lattice(int xx, int yy) {
 28         x = xx;
 29         y = yy;
 30     }
 31     public int getX() {
 32         return x;
 33     }
 34     public int getY() {
 35         return y;
 36     }
 37     public int getFlag() {
 38         return flag;
 39     }
 40     public Lattice getFather() {
 41         return father;
 42     }
 43     public void setFather(Lattice f) {
 44         father = f;
 45     }
 46     public void setFlag(int f) {
 47         flag = f;
 48     }
 49     public String toString() {
 50         return new String("(" + x + "," + y + ")\n");
 51     }
 52 }
 53 public class Maze extends JPanel {
 54     private static final long serialVersionUID = -8300339045454852626L;
 55     private int NUM, width, padding; // NUM:迷宫大小;width:每个格子的宽度和高度
 56     private Lattice[][] maze;
 57     private int ballX, ballY; // 球的位置,在第几行第几列格子上
 58     private boolean drawPath = false; // flag,标识是否画出路径
 59     Maze(int m, int wi, int p) {
 60         NUM = m;
 61         width = wi;
 62         padding = p;
 63         maze = new Lattice[NUM][NUM];
 64         for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)
 65             for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++)
 66                 maze[i][j] = new Lattice(i, j);
 67         createMaze();
 68         setKeyListener();
 69         this.setFocusable(true);
 70     }
 71     // 初始化游戏,重开一局时使用
 72     private void init() { 
 73         for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)
 74             for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++) {
 75                 maze[i][j].setFather(null);
 76                 maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE);
 77             }
 78         ballX = 0;
 79         ballY = 0;
 80         drawPath = false;
 81         createMaze();
 82         // setKeyListener();
 83         this.setFocusable(true);
 84         repaint();
 85     }
 86     // 由格子的行数,得到格子中心点的像素X座标
 87     public int getCenterX(int x) {
 88         return padding + x * width + width / 2;
 89     }
 90     // 由格子的列数,得到格子中心点的像素Y座标
 91     public int getCenterY(int y) {
 92         return padding + y * width + width / 2;
 93     }
 94 
 95     public int getCenterX(Lattice p) {
 96         return padding + p.getY() * width + width / 2;
 97     }
 98     public int getCenterY(Lattice p) {
 99         return padding + p.getX() * width + width / 2;
100     }
101     // 检查是否到达最后一个格子,若是则走出了迷宫,重开一局游戏
102     private void checkIsWin() {
103         if (ballX == NUM - 1 && ballY == NUM - 1) {
104             JOptionPane.showMessageDialog(null, "YOU WIN !", "你走出了迷宫。",
105                     JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
106             init();
107         }
108     }
109     // 移动小球,c为按键码
110     synchronized private void move(int c) {
111         int tx = ballX, ty = ballY;
112         // System.out.println(c);
113         switch (c) {
114             case KeyEvent.VK_LEFT :
115                 ty--;
116                 break;
117             case KeyEvent.VK_RIGHT :
118                 ty++;
119                 break;
120             case KeyEvent.VK_UP :
121                 tx--;
122                 break;
123             case KeyEvent.VK_DOWN :
124                 tx++;
125                 break;
126             case KeyEvent.VK_SPACE :
127                 if (drawPath == true) {
128                     drawPath = false;
129                 } else {
130                     drawPath = true;
131                 }
132                 break;
133             default :
134         }
135         // 若移动后未出界且格子之间有路径,则进行移动,更新小球位置,否则移动非法
136         if (!isOutOfBorder(tx, ty)
137                 && (maze[tx][ty].getFather() == maze[ballX][ballY]
138                         || maze[ballX][ballY].getFather() == maze[tx][ty])) {
139             ballX = tx;
140             ballY = ty;
141         }
142     }
143     private void setKeyListener() {
144         this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
145             public void keyPressed(KeyEvent e) {
146                 int c = e.getKeyCode();
147                 move(c);
148                 repaint();
149                 checkIsWin();
150             }
151         });
152     }
153     // 是否出界
154     private boolean isOutOfBorder(Lattice p) {
155         return isOutOfBorder(p.getX(), p.getY());
156     }
157     private boolean isOutOfBorder(int x, int y) {
158         return (x > NUM - 1 || y > NUM - 1 || x < 0 || y < 0) ? true : false;
159     }
160     // 获取格子的邻居格子
161     private Lattice[] getNeis(Lattice p) {
162         final int[] adds = {-1, 0, 1, 0, -1}; 
163         if (isOutOfBorder(p)) {
164             return null;
165         }
166         Lattice[] ps = new Lattice[4]; // 四个邻居格子,顺序为上右下左,出界的邻居为null
167         int xt;
168         int yt;
169         for (int i = 0; i <= 3; i++) {
170             xt = p.getX() + adds[i];
171             yt = p.getY() + adds[i + 1];
172             if (isOutOfBorder(xt, yt))
173                 continue;
174             ps[i] = maze[xt][yt];
175         }
176         return ps;
177     }
178     // 构建随机树,创建迷宫
179     private void createMaze() {
180         // 随机选一个格子作为树的根
181         Random random = new Random();
182         int rx = Math.abs(random.nextInt()) % NUM;
183         int ry = Math.abs(random.nextInt()) % NUM;
184         // 深度优先遍历
185         Stack<Lattice> s = new Stack<Lattice>();
186         Lattice p = maze[rx][ry];
187         Lattice neis[] = null;
188         s.push(p);
189         while (!s.isEmpty()) {
190             p = s.pop();
191             p.setFlag(Lattice.INTREE);
192             neis = getNeis(p);
193             int ran = Math.abs(random.nextInt()) % 4;
194             for (int a = 0; a <= 3; a++) {
195                 ran++;
196                 ran %= 4;
197                 if (neis[ran] == null || neis[ran].getFlag() == Lattice.INTREE)
198                     continue;
199                 s.push(neis[ran]);
200                 neis[ran].setFather(p);
201             }
202         }
203     }
204     // 抹掉两个格子之间的边
205     private void clearFence(int i, int j, int fx, int fy, Graphics g) {
206         int sx = padding + ((j > fy ? j : fy) * width),
207                 sy = padding + ((i > fx ? i : fx) * width),
208                 dx = (i == fx ? sx : sx + width),
209                 dy = (i == fx ? sy + width : sy);
210         if (sx != dx) {
211             sx++;
212             dx--;
213         } else {
214             sy++;
215             dy--;
216         }
217         g.drawLine(sx, sy, dx, dy);
218     }
219     // 画迷宫
220     protected void paintComponent(Graphics g) {
221         super.paintComponent(g);
222         // 画NUM*NUM条黑线
223         for (int i = 0; i <= NUM; i++) {
224             g.drawLine(padding + i * width, padding, padding + i * width,
225                     padding + NUM * width);
226         }
227         for (int j = 0; j <= NUM; j++) {
228             g.drawLine(padding, padding + j * width, padding + NUM * width,
229                     padding + j * width);
230         }
231         // 使用背景色,在有路径的格子之间画边,把墙抹掉
232         g.setColor(this.getBackground());
233         for (int i = NUM - 1; i >= 0; i--) {
234             for (int j = NUM - 1; j >= 0; j--) {
235                 Lattice f = maze[i][j].getFather();
236                 if (f != null) {
237                     int fx = f.getX(), fy = f.getY();
238                     clearFence(i, j, fx, fy, g);
239                 }
240             }
241         }
242         // 画左上角的入口
243         g.drawLine(padding, padding + 1, padding, padding + width - 1);
244         int last = padding + NUM * width;
245         // 画右下角出口
246         g.drawLine(last, last - 1, last, last - width + 1);
247         // 画小球
248         g.setColor(Color.RED);
249         g.fillOval(getCenterX(ballY) - width / 3, getCenterY(ballX) - width / 3,
250                 width / 2, width / 2);
251         if (drawPath == true)
252             drawPath(g);
253     }
254 
255     private void drawPath(Graphics g) {
256         Color PATH_COLOR = Color.ORANGE, BOTH_PATH_COLOR = Color.PINK;
257         if (drawPath == true)
258             g.setColor(PATH_COLOR);
259         else
260             g.setColor(this.getBackground());
261         Lattice p = maze[NUM - 1][NUM - 1];
262         while (p.getFather() != null) {
263             p.setFlag(2);
264             p = p.getFather();
265         }
266         g.fillOval(getCenterX(p) - width / 3, getCenterY(p) - width / 3,
267                 width / 2, width / 2);
268         p = maze[0][0];
269         while (p.getFather() != null) {
270             if (p.getFlag() == 2) {
271                 p.setFlag(3);
272                 g.setColor(BOTH_PATH_COLOR);
273             }
274             g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),
275                     getCenterY(p.getFather()));
276             p = p.getFather();
277         }
278         g.setColor(PATH_COLOR);
279         p = maze[NUM - 1][NUM - 1];
280         while (p.getFather() != null) {
281             if (p.getFlag() == 3)
282                 break;
283             g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),
284                     getCenterY(p.getFather()));
285             p = p.getFather();
286         }
287     }
288     public static void main(String[] args) {
289         final int n = 30, width = 600, padding = 20, LX = 200, LY = 100;
290         JPanel p = new Maze(n, (width - padding - padding) / n, padding);
291         JFrame frame = new JFrame("MAZE(按空格键显示或隐藏路径)");
292         frame.getContentPane().add(p);
293         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
294         frame.setSize(width + padding, width + padding + padding);
295         frame.setLocation(LX, LY);
296         frame.setVisible(true);
297     }
298 }

 

 

 

程序完成于大三上学期。

随笔写于2016.5.8

 

END

posted @ 2016-05-08 11:48  maxuewei2  阅读(4235)  评论(1编辑  收藏  举报
这是一段经过10次base64加密的密文: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