豆瓣还是能学到东西的!

今天把环太平洋下下来看了,这种科幻风格太喜欢了,为什么不拍3个小时,然后接着三部曲!然后逛了逛豆瓣,发现一个讨论该片渲染技术的帖子,很认真的琢磨了下。从渲染上来说,的确游戏和电影业是两个很独立的分支,在我等游戏开发人员印象中,电影产业的渲染技术应该是更为高端和成熟的,他们渲一帧可能就要耗费好几十个小时,追求的是艺术级别的光影表现,那些顶级渲染技术如GI,光线跟踪也是大量的在电影制作中得到应用,而在实时游戏渲染中因为硬件限制而难以施展。我几年前看到过一些牛人在抒发自己对pixar的renderman这些技术的敬仰的同时,自己也立下了投身于CG渲染技术的宣言,不知道他们的宏伟梦想进行得怎么样了。。。。的确,牛逼到一定境界后,我觉得他们在渲染这块是不会看上中国游戏业的,特别是在现在的整个行业氛围下。看着现在越来越像魔法的电影视觉特效,我非常敬慕那些在世界顶级CG工作室制作和应用这些技术的人们。学到老,活到老,没有必要限制自己的视野。最近看到Crytek在新游戏《罗马之子》的开发中提到,要在游戏中大量运用电影产业的成熟手法,包括拍摄啦,光影啦,看他们这个宣传视频真的是很震撼:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5MjQ0Nzk2.html

 

豆瓣技术贴及相关文章地址:

http://movie.douban.com/review/6165404/

http://movie.douban.com/review/6175878/

影视特效制作的流水线

 

摘录:

 

 

posted @ 2013-10-03 21:41  mavaL  阅读(342)  评论(0编辑  收藏  举报