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摘要:http://www.cnblogs.com/imjustice/archive/2013/06/12/3132679.htmlhttp://www.cnblogs.com/imjustice/p/3139147.htmlhttp://book.douban.com/review/4871157/http://stackoverflow.com/questions/98606/favorite-visual-studio-keyboard-shortcuts
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摘要:http://gamedev.tutsplus.com/articles/glossary/3d-primer-for-game-developers-an-overview-of-3d-modeling-in-games/Almost every major game released these days is made in 3D or uses a heavy amount of 3D assets. While there are still many games made in 2D, even platforms like Flash are now integrating 3D
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摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48ec39e101014fga.html好犀利的文章呀!!!!!!!难道这两天我GitHub登不上去还真是因为瘫了..........
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摘要:Github不是突然火起来的,在Ruby社区Github其实从一开始就很流行,我们2009年搞Ruby大会就邀请了Github的人来上海了,早在 2009年Github在国内的Ruby社区就很有名气了。之所以今天大家突然觉得Github火,只不过是因为刚拿到1亿美元融资的眼球效应罢了。Github是一个从Ruby社区诞生出来的项目,这几年我也算是看着Github发展起来的,可以说Git在Ruby社区普及和爆发几乎是必然的事情。Git虽然是Linux内核社区开发出来的,但前几年一直不温不火。真正在开源社区普及和爆发,是从Ruby社区和Github开始的。Rails是一个高度集成的Web框架,通常
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摘要:http://book.douban.com/annotation/20096247/
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摘要:历史的长河呀~~~~~http://www.techcn.com.cn/index.php?edition-view-182237-3.html
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摘要:http://blog.csdn.net/yeduwu/article/details/4696424
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摘要:http://blog.csdn.net/redguardtoo/article/details/7222501#t27
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摘要:作者:纯银 其实,这篇文章是打算写“大公司抄你肿么办?”很明显腾讯最典型嘛,以至于我还在网易的时候,Boss 也问我,腾讯抄你怎么办?此时屡屡有一股邪火在胸口燃烧着,想大吼一声:腾讯抄我怎么办?老子跳槽去腾讯! 最后我还是选择了创业。 我在网易 5 年,一直带业务部门,从内容总监转职产品总监,算得上资深中层吧。网易做产品的环境,放在业内大约是中等偏上,它的好处别家未必有,弊端则是寰球同此凉热。年初跟 VC 谈天使融资的时候,对方大统领换了一个问法:如果网易抄你怎么办?我很吃惊地回答,如果留在网易就能把这个项目做出来,我还创什么业?难道你以为我创业是为了发财、专权,或者给自己戴上 SB ...
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摘要:目录一 坑有多深?二 谁在造坑?三 如何免坑? “谁也无法改变现状,唯有无数程序员血洒大地,才能使项目重建天日。”这一点也不夸张,软件项目做烂了就是个坑,参与者也不过是填坑的。就像是在魔兽世界战场遇到国家队一样,你赢也赢不了,出也出不去。一 坑有多深? 当我们进入一个项目时,通过不断观察我们可以发现我们的项目到底是不是一个坑。造坑的项目,往往具有某些“臭味”,以下是我的一些认识,这些“臭味”即是项目健康状态不佳的明显标志:编码规范形同废纸,代码质量低下每个项目都有编码规范,但真正严格实施却是另一回事。太多的项目把编码规范作为形式的存在,没人在乎让开发人员写出“人能读懂的程序”,注释和命名也..
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摘要:感觉好好吃的样子...http://news.mydrivers.com/1/219/219894.htm
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摘要:-- Bill Joy MIT BBS上说微软电话面试的一道题就是“Who do you think is the best coder, and why?”。我觉得挺有意思的,也来凑个热闹。排名不分先后。 心目中的编程高手 (1) Bill Joy, 前任Sun的首席科学家,当...
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摘要:创业故事:从50万开始创业 腾讯的创始人们润讯工程师马化腾丁磊的成功给了很多人榜样的力量。比如马化腾。流行的最广的一个版本是,正是因为看到丁磊靠着免费电子邮箱攻城拔寨,走向成功,与丁磊在CFIDO上有过交情,同有电信背景的马化腾心中泛起阵阵涟漪,因此决定创办腾讯。关于腾讯为什么在1998年创办,还流传着另外一个版本。至少在马化腾毕业后工作的第一个公司润讯内部流传着这样的传闻:当时马化腾关于类QQ软件的提议,没有引起润讯高层的任何兴趣,因为他们看不到这个小东西上面有任何前景。据润讯一个中层干部透露:”在当时的讨论中,有人说:’这东西究竟是收钱还是不收钱?如果不收钱,我做它来干什么?‘”当时很多人
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摘要:http://www.sina.com.cn/ 2011年08月30日08:28 《创业家》杂志 天使投资人雷军第一次真正创业,豪华团队,高调亮相。“小米是我不能输的一件事,我无数次想过怎么输,但要真是输了,我这辈子就踏实了。” 文/本刊记者 雷晓宇 从商业逻辑...
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摘要:引子四年前的一个深夜,或者说是一个早晨,Unreal的传奇开始了。它发生在马里兰州一个不起眼的市镇Rockvill,在一套公寓大楼里回响起一支墨西哥流浪乐队的曲子,那里住着Epic MegaGames的游戏开发成员。 清晨5点,三位游戏设计师还在听着最后一首曲子,那墨西哥人特有的...
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摘要:完美的画面已经离我们不再遥远——反锯齿技术浅析 不管现今的游戏画面有多完美,人物和环境有多真实,但游戏画面的构成的主要方式仍然没有得到改善:一帧画面由成千上万像素构成。这意味着物体多边形的轮廓最终是锯齿状的图形。所以画面质量不可能达到理想的标准,除非完全消除“锯齿”。 别担心,精美的画面品质是...
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摘要:http://www.opengpu.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=113&page=1
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摘要:作者:鸣·铭 日期:2010-05-29字体大小: 小 中 大网游UI解决方案的选择作者 鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友...
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摘要:The Way It's Meant To Be Played(就该这样玩!)是个绕口不容易记的名字,但如果你喜欢玩国外游戏,那保证可以一眼认出上面的Logo,很多游戏在进入主选单前总会飞出那个标志(而且通常没办法ESC跳掉)。由于带着大大的NVIDIA,大家总认为是NVIDIA“收买”了某个游戏,...
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摘要:转自: http://www.azure.com.cn/article.asp?id=429 一、游戏光影的范畴 实际游戏制作当中,狭义的灯光只是指程序实时根据灯光影响的顶点色和动态阴影,但实际应用当中,影响玩家整体感觉的光影效果,也就是广义上的光影效果包含的范围要更加广泛。程序的即时光影,sha...
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