UE打LOG整理

Kismet库

蓝图方法cpp使用
例:打LOG:Print String
蓝图节点的鼠标tips:Target is Kismet System Library

#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"  
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s)  //KismetSystemLibrary 继承UObject

C++打LOG

DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogName, Log, All); //.cpp文件声明LOG。
注:LogName不能重,Log是ELogVerbosity命名空间Type枚举的一项,All是个枚举(ELogVerbosity)

UE_LOG(LogName, Log, TEXT("abc %s"),s);//可以像Printf样打印出
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(AAAAA, Log, All); //在.h文件声明LOG
DEFINE_LOG_CATEGORY(AAAAA);//在.cpp文件使用
#include "Engine/Engine.h"
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s %f"), *Msg, Value));//引擎打LOG  注意-1  这个key可以用来当消息池索引

Visual Studio下调试

#include <Windows.h>
OutputDebugStringA("This is a debug message.\n");
posted @ 2022-08-17 13:12  晨祷  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报