随笔分类 -  UnrealEngine4

摘要:##蓝图 C++ 互调 ###BlueprintCallable UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "test") void SendMsg(FString msg);//供蓝图调用的C++函数 ###BlueprintImplementableEven 阅读全文
posted @ 2018-06-27 15:57 晨祷 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基本 物理资源随骨骼创建,可添加到骨骼网格上。 物理材质可添加到材质或组件或物理资源上。 通过配置PrimitiveComponent组件的Collision Presets值,可实现自定义的碰撞忽略、重叠、阻档效果,碰撞分射线碰撞、对象碰撞2种。 Collision Presets 分查询碰撞和物 阅读全文
posted @ 2018-05-21 17:51 晨祷 阅读(1644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:配置 Navigation Crowd Manager Class 代理人管理类 可以自定义个 Navigation System + Auto Create Navigation Data 导航数据在没有的情况下自动生成并有边界 + Allow Client Side Navigation 允许客 阅读全文
posted @ 2018-04-28 11:53 晨祷 阅读(2148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Lightmass 实时渲染光影效果对性能有很大影响,可利用lightmass预先生成光影贴图,然后在游戏中使用。 将场景光照结果完全烘焙到模型贴图上,从而完完全全的假冒现实光照效果。 文档上是 lightmass global illumination,可见生成的是全局光照贴图。 光源的移动性 + 阅读全文
posted @ 2017-11-28 09:50 晨祷 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/index.html 在官方文档目录结构上:分材质表达式与材质函数2种 绿色节点 函数 颜色 Color Desaturation 数学 M 阅读全文
posted @ 2017-11-16 13:35 晨祷 阅读(5252) 评论(0) 推荐(0)
摘要:tangent space normal 切线空间法线 材质默认使用的切线空间法线,可切换为对象空间法线(彩色贴图) Separate Translucency 单独半透明 允许半透明被渲染到一个单独的渲染目标和复合后场深度。防止出现了半透明的焦点。 内容示例 Material_Properties 阅读全文
posted @ 2017-10-24 10:06 晨祷 阅读(909) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3d渲染每个网格(Mesh)的面都可配一个材质(Material),要想在一个面上显示出更多的细节,除了模型做的更精致,还可以使用法线贴图(Normal Texture)。 法线向量(Normal Vector)影响光的折射方向,每个网格的顶点(Vertex)都有一个法线向量,改变法线向量就是改变这 阅读全文
posted @ 2017-09-29 11:44 晨祷 阅读(1826) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、基础使用 ArToolKit:生成图片特征,可以用彩图。(图片先灰化) genTexData效准相机。由于有的相机照相有弧度。 calib_camera 2、使用UE4ARPlugins做了把ArToolKit的库引入,相关代码封装,调位置 3、关于ARPlugins的源码阅读:A 初始化数据 阅读全文
posted @ 2017-08-09 18:12 晨祷 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0)
摘要:透镜:Lens Bloom 光溢出 VDirt Mask 光溢出泥土蒙版 Depth of Filed 景深 V Eye Adaptation (Auto-Exposure) 人眼适应 V这个效果有时会造成较亮的场景阴影较暗。现实中也确实是这样,但比较影响美观。LowPercent,HightPer 阅读全文
posted @ 2017-07-14 09:59 晨祷 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0)
摘要:SceneCapture2D (类似相机组件)可将视口内的图像转化为平面二维纹理资源渲染到 RenderTargetRenderTarget 可以被 Material直接使用例:做小地图SceneCaptrue2D放置于人物头顶用于获取图像资源,SceneCaptrue2D渲染到RenderTarg 阅读全文
posted @ 2017-06-20 14:05 晨祷 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Navigation Mesh 导航网格。将场景可行走区域分割成若干相邻凸边形(三角形),这些凸边形将场景表示成了图状结构。图的节点表示开放区域,在区域内部任意点都可以直线可达 在配置的Draw里可以画出这些。 Generation配置: Cell Size 格子内的三角细分数,越细空间内物体导航边 阅读全文
posted @ 2017-06-14 09:31 晨祷 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0)
摘要:找编辑器LOG,找相应代码。(改相应LOG 重编译后有反应)GenerateProjectFiles 寻找配置,生成VS文件。 有一些小工具项目默认是没打开的。API宏是较旧的代码,新的代码会设计良好的API接口 常用核心类关键字FGenericPlatformProcessGEngineFSock 阅读全文
posted @ 2017-04-28 13:02 晨祷 阅读(810) 评论(0) 推荐(0)
摘要:网络同步主要的概念是 复制。 不是以前的S,C逻辑分离。 是S复制到C通过 Switch Has Authority 将S与C的逻辑在程序内分离。 所属权:每个连接到S的C都有自己的 控制权。从PlayerController开始,PlayerController属于 连接,PlayerContro 阅读全文
posted @ 2017-04-10 20:05 晨祷 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0)
摘要:相关代码 UObject::CallFunctionByNameWithArguments ExecuteConsoleCommand << 配置.ini[???。类名] //要先从编辑器里将配置导出,再找。可能父级也有配置相关属性类属性[模块名]模块可配置变量 例:OnlineSubsystemM 阅读全文
posted @ 2017-04-01 09:23 晨祷 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要:get mouse positionget mouse position scaled by dpiget viewport scaleDeproject Scence to WorldLocal To ViewPortProject World Location to Widget Locatio 阅读全文
posted @ 2017-03-28 13:32 晨祷 阅读(1474) 评论(0) 推荐(0)
摘要:选择:a: 全选OR取消选择b: 矩形选择c: 画刷选择ctrl+左键:套索选择ctrl+alt+右键 : 环边选择ctrl+右键:ctrl+tab:切换 点,线,面 选择模式ctrl+- 选择/收缩 选择范围l:关联选择小键盘/: 隔离 z:切换线框与实体显示alt+z:贴图与实体切换显示shif 阅读全文
posted @ 2016-08-23 15:28 晨祷 阅读(4247) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Matinee 编辑器 菜单:Add New Empty Group->选择要变动的Actor->菜单:Add Actor->菜单:Add Key->变更Actor属性->菜单:Add Key Particle 编辑器 Type Data 粒子类型,Required 粒子材质 Curve 编辑器 D 阅读全文
posted @ 2016-08-09 11:40 晨祷 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Socket 地址: socket tcp连接 connect send closeConnect udp协议下 sendTo(address,data) 接收 标志和windows socket有很多通用的地方: 如waitall peek noneudp socket 接收方需要绑定ip 发送方 阅读全文
posted @ 2016-07-25 14:43 晨祷 阅读(2443) 评论(0) 推荐(0)
摘要:动画资源 animation sequence 序列动画 :一帧一骨骼 montage 片断动画 : 动画蒙太奇 将不同的片断组成一个动画 blend space 混合动画 : 将2个用同一骨骼动画混合为同一个动画。取一个二维值,二维值靠向哪个动画 实际效果就像哪个动画动画蓝图 事件图表 updat 阅读全文
posted @ 2016-07-22 15:52 晨祷 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0)
摘要:euler角 https://jingyan.baidu.com/article/0bc808fc2c0e851bd485b9ce.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_8e6c5b220102wtpd.html 3dsmax右手坐标系 3dsmax骨骼如缩放后导入U 阅读全文
posted @ 2016-06-12 11:29 晨祷 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)