高并发秒杀设计方案

1、前端

面对高并发的抢购活动,前端常用的三板斧是【扩容】【静态化】【限流】

  A:扩容

  加机器,这是最简单的方法,通过增加前端池的整体承载量来抗峰值。

  B:静态化

  将活动页面上的所有可以静态的元素全部静态化,并尽量减少动态元素。通过CDN来抗峰值。

  C:限流

  一般都会采用IP级别的限流,即针对某一个IP,限制单位时间内发起请求数量。

  或者活动入口的时候增加游戏或者问题环节进行消峰操作。

  D:有损服务

  最后一招,在接近前端池承载能力的水位上限的时候,随机拒绝部分请求来保护活动整体的可用性。

 

2、后端

那么后端的数据库在高并发和超卖下会遇到什么问题呢?主要会有如下3个问题:(主要讨论写的问题,读的问题通过增加cache可以很容易的解决)

  I: 首先MySQL自身对于高并发的处理性能就会出现问题,一般来说,MySQL的处理性能会随着并发thread上升而上升,但是到了一定的并发度之后会出现明显的拐点,之后一路下降,最终甚至会比单thread的性能还要差。

  II: 其次,超卖的根结在于减库存操作是一个事务操作,需要先select,然后insert,最后update -1。最后这个-1操作是不能出现负数的,但是当多用户在有库存的情况下并发操作,出现负数这是无法避免的。

  III:最后,当减库存和高并发碰到一起的时候,由于操作的库存数目在同一行,就会出现争抢InnoDB行锁的问题,导致出现互相等待甚至死锁,从而大大降低MySQL的处理性能,最终导致前端页面出现超时异常。

 

针对上述问题,如何解决呢? 我们先看眼淘宝的高大上解决方案:

  I:  关闭死锁检测,提高并发处理性能。

  II:修改源代码,将排队提到进入引擎层前,降低引擎层面的并发度。

  III:组提交,降低server和引擎的交互次数,降低IO消耗。

posted @ 2019-03-03 17:19  青竹玉简  阅读(600)  评论(0编辑  收藏  举报