体渲染原理详解
1:体渲染原理:
链接1:https://zhuanlan.zhihu.com/p/639892534
1.1:该链接其中的公式10中最前面少乘了一个T(s)
1.2: 其中的NERF中的体渲染公式将最外层的理论上应该有个T(s)(tn-->tf), 如果把这一项考虑进去,那么NERF中的体渲染公式的物理意义就很明显了,为什么NERF中把这个常数项省略了呢,考虑 可能是因为本身就是个常熟,模型后面都可以学习到,不影响整体的结果。
链接2:https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/volume-rendering-for-developers/volume-rendering-summary-equations.html
2:NERF中的体渲染过程与3DGS有什么不同?
1:NERF与3DGS都使用了基于体渲染公式的a-blending,但是3DGS的透明度计算通过计算像素点处于2D高斯球的概率乘以椭球的体密度得到,NERF中的透明度使用的是模型输出的体密度。
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