随笔分类 -  Unity3d

摘要:UGUI的源码还是非常清晰的,打开源码可以发现, 从UGUI的源码可知:在EventSystem中调用每一帧函数来实现: private void TickModules() { for (var i = 0; i < m_SystemInputModules.Count; i++) { if (m 阅读全文
posted @ 2016-03-03 22:56 杠上开花 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity中的动画制作方法 1、DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可。 一些常用的API函数 DOMove(this Transform target, Vector3 endVal... 阅读全文
posted @ 2015-11-06 23:35 杠上开花 阅读(2191) 评论(0) 推荐(0)
摘要:反射技术给类赋值的好处就是可以简化代码,封装的好处就显而易见了。最直接的用途就是用在在显示配置文件的时候,个人习惯性做法是做一个VO来存储需要的数据,其代码如下:internal class BaseItemVO { public string name; public string ... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 00:07 杠上开花 阅读(3270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从事U3D游戏开发一段时间,一般新手都是从逻辑开始学起,我就开发中一些知识的分享给大家,一般小型模块都是遵循MVC开发模式,一般UI界面都是自己封装好组件,放在View模块当中。Module模块一般是逻辑处理的核心部分,包含接受后端服务器发来的协议及前端自己需要进行的操作,最常见的是面板的打开操... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 00:03 杠上开花 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)