[JavaⅠ]2.1面向对象——类、对象、成员变量、局部变量、static
类与对象
一、面向对象思想概述
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概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
区别:
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象。 -
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
二、类和对象
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类
类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。 -
对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性 和行为。 现实中,一类事物的一个实例。
举例:一只小猫。
属性:tom、5 kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。 -
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
三、类的定义
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事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性 。成员方法:对应事物的行为 -
类的定义格式
public class ClassName { //成员变量 //成员方法 }
四、对象的使用
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对象的使用格式
创建对象:
类名 对象名 = new 类名(); -
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量; 对象名.成员方法();
代码
public class Student {
//成员变量
String name;
int age;
//成员方法(不需要写static关键字)
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
public class DemoClass {
public static void main(String[] arges) {
Student stu = new Student();
stu.name = "masahiko";
stu.age = 20;
System.out.println("student name:" + stu.name);
System.out.println("student age:" + stu.age);
stu.eat();
stu.sleep();
}
}
五、 成员变量和局部变量
- 成员变量和局部变量的区别
| 成员变量 | 局部变量 | |
|---|---|---|
| 内存中的位置 | 堆内存 | 栈内存 |
| 在类中的位置 | 类中,方法外 | 方法中或者方法声明上(形式参数) |
| 作用范围 | 类中 | 方法中 |
| 初始化值 | 有默认值 | 没有默认值 |
| 生命周期 | 随着对象的创建而存在 随着对象的消失而消失 |
随着方法的调用而存在 随着方法的调用完毕而消失 |
- 成员变量的默认值
| 数据类型 | 默认值 | |
|---|---|---|
| 基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
| 浮点数(float,double) | 0.0 | |
| 字符(char) | '\u0000' | |
| 布尔(boolean) | false | |
| 引用类型 | 数组,类,接口 | null |
六、static关键字
关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了
1. 定义和使用格式
类变量
当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
- 定义格式:
static 数据类型 变量名;
静态方法
当 static 修饰成员方法时,该方法叫类方法 ,习惯称为静态方法。
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定义格式
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ // 执行语句 }注意事项:
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
- 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能使用this关键字。
静态方法只能访问静态成员。
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调用格式
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属
于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
// 访问类变量 类名.类变量名; // 调用静态方法 类名.静态方法名(参数);
static 修饰的内容:
- 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
- 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
- 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
2. 静态代码块
静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
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位置:类中方法外。
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执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
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格式:
public class ClassName{ static { // 执行语句 } }
static 关键字,可以修饰变量、方法和代码块。在使用的过程中,其主要目的还是想在不创建对象的情况 下,去调用方法。
代码
public class Student {
private String name;
private int age;
//学生的id
private int sid;
// 类变量,记录学生数量,分配学号
public static int numberOfStudent = 0;
public Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
// 通过 numberOfStudent 给学生分配学号
this.sid = ++numberOfStudent;
}
// 打印属性值
public void show() {
System.out.println("Student : name=" + name + ", age=" + age + ", sid=" + sid );
}
public static void showNum() {
System.out.println("num:" + numberOfStudent);
}
}
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("Masahiko", 23);
s1.show();
// 访问类变量
System.out.println(Student.numberOfStudent);
// 调用静态方法
Student.showNum();
}
}
参考资料:
《Java核心技术 卷I 》Cay S. Horseman
《Java教程零基础入门到精通IDEA版》黑马程序员

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