C#基础概念二十五问--转自--tomyifeng个人空间
2008-04-01 12:54 OntheMars 阅读(182) 评论(0) 收藏 举报C#基础概念二十五问--转自--tomyifeng个人空间
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当初学 C# 时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:
1.静态成员和非静态成员的区别? 以下是我做的一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
答: 静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问 不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问 一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值 静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等 示例: using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example01
{
class Program
{
class Class1
{
public static String staticStr = "Class"; public String notstaticStr = "Obj"; } static void Main(string[] args) {
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
Class1 tmpObj1 = new Class1();
tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
Class1 tmpObj2 = new Class1();
tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
Console.ReadLine(); } } } 结果:
答: const 用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序 static readonly 用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化 示例: 测试类: using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
public class Class1 {
public const String strConst = "Const"; public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly"; //public const String strConst = "Const Changed";
//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
} } 客户端代码: using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Example02Lib;
namespace Example02
{
class Program
{
static void Main(string[] args) {
//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
Console.ReadLine(); } } } 结果: 修改后的示例: 测试类: using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
public class Class1 {
//public const String strConst = "Const";
//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
public const String strConst = "Const Changed"; public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed"; } } 结果 strConst : Const
答: extern 修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数 经常用于系统API函数的调用(通过 DllImport )。注意,和DllImport一起使用时要加上 static 修饰符 也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用 extern 声明别名) 不能与 abstract 修饰符同时使用 示例: using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Example03
{
class Program
{
//注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义
//extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int Type); static int Main() {
string myString;
Console.Write("Enter your message: ");
myString = Console.ReadLine(); return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0); } } }
答: abstract 修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员 abstract 不可以和 static 、virtual 一起使用 声明为 abstract 成员可以不包括实现代码,但只要类中还有未实现的抽象成员(即抽象类),那么它的对象就不能被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员 示例: using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example04
{
#region 基类,抽象类
public abstract class BaseClass {
//抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写
public abstract String Attribute {
get; set; } //抽象方法,传入一个字符串参数无返回值
public abstract void Function(String value); //抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):EventHandler
public abstract event EventHandler Event; //抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读
public abstract Char this[int Index] {
get; } } #endregion
#region 继承类
public class DeriveClass : BaseClass {
private String attribute;
public override String Attribute {
get {
return attribute;
} set {
attribute = value;
} } public override void Function(String value) {
attribute = value;
if (Event != null) {
Event(this, new EventArgs()); } } public override event EventHandler Event; public override Char this[int Index] {
get {
return attribute[Index];
} } } #endregion
class Program
{
static void OnFunction(object sender, EventArgs e) {
for (int i = 0; i < ((DeriveClass)sender).Attribute.Length; i++) {
Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]); } } static void Main(string[] args) {
DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
tmpObj.Attribute = "1234567";
Console.WriteLine(tmpObj.Attribute); //将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联
tmpObj.Event += new EventHandler(OnFunction);
tmpObj.Function("7654321");
Console.ReadLine(); } } } 结果:
答: internal 修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问 接口的成员不能使用 internal 修饰符 值得注意的是,如果为 internal 成员加上了 protected 修饰符,这时的访问级别为 internal 或 protected。只是看字面意思容易弄错,许多人认为 internal protected 应该是“只有同一个程序集中的子类可以访问”,但其实它表示“同一个程序集中的所有类,以及所有程序集中的子类都可以访问” 示例 Example05Lib 项目的 Class1 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example05Lib
{
public class Class1 {
internal String strInternal = null; public String strPublic;
internal protected String strInternalProtected = null; } } 结果 Example05 项目里的 Class3 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,因为它们不在同一个程序集里。但却可以访问到 strInternalProtected 成员,因为 Class3 是 Class1 的继承类 Example05 项目的 Program 类既无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,也无法访问到 strInternalProtected 成员,因为它们既不在同一个程序集里也不存在继承关系 |
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