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2020年6月10日
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 10 Geometry 1 (介绍)
摘要: computer graphics,计算机图形学, 漫反射,着色,shading,纹理映射
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posted @ 2020-06-10 21:46 marsggbo
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2020年6月2日
GAMES201:高级物理引擎实战指南-Lecture 1 Taichi编程语言介绍
摘要: 常用链接(上面的论坛帖子里也有) GAMES 的主页 games-cn.org 【201相关链接在:导航栏/在线课程/GAMES201】 Taichi 论坛 forum.taichi.graphics/c/games201/ ; 记得在 GAMES201的版块发帖,其余板块用的是英文 课程课件 gi
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posted @ 2020-06-02 19:52 marsggbo
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2020年5月27日
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 09 Shading 3 (纹理映射)
摘要: 前面已经介绍了着色的大部分内容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipeline texture mapping 这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边是对应的
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posted @ 2020-05-27 13:27 marsggbo
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2020年5月26日
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 08 Shading 2 (着色管线)
摘要: 本节内容概要: Blinn-Phong reflectance model Specular and ambient terms Shading frequencies Graphics pipeline 1. Blinn-Phong reflectance model 1.1 漫反射项 在介绍本节
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posted @ 2020-05-26 15:11 marsggbo
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2020年4月28日
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 07 Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)
摘要: 本节内容摘要 Visibility / occlusion (遮挡问题) Z buffering Shading (着色问题) Illumination & Shading Graphics Pipeline 1. 可见性问题 1.1 画家算法 真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系的,那么在2
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posted @ 2020-04-28 14:34 marsggbo
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2020年4月26日
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)
摘要: 1. 回顾和本节摘要 1.1 上一节内容回顾 Viewing View + Projection + Viewport(将cuboid变换到屏幕空间) Rasterizing triangles Point in triangle test Aliasing :像素引起的锯齿状失真。 1.2 本节内
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posted @ 2020-04-26 20:35 marsggbo
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【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)
摘要: 上一节介绍了如下内容: Viewing (观测) transformation View (视图) / Camera transformation Projection (投影) transformation Orthographic (正交) projection 平移到原点 缩放成$[ 1,1]
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posted @ 2020-04-26 17:42 marsggbo
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2020年4月25日
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 04 Transformation Cont.
摘要: 1. 3D Transformations 这里再上一节内容的基础上对3D 变换做个补充说明 3D下点和向量表示如下: 3D point $=(x, y, z, 1)^{\top}$ 3D vector $=(x, y, z, 0)^{\top}$ Scale $$\mathbf{S}\left(s
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posted @ 2020-04-25 22:37 marsggbo
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【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 03 Transformation
摘要: 1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋转) scaling (缩放) projection (投影) 2. 2D transformations: rotation, scale, shear 我们在求
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posted @ 2020-04-25 11:00 marsggbo
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【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 02 Review of Linear Algebra
摘要: 1. Vector (向量 / 矢量) 1.1 基础回顾 向量表示方式为 $\vec{a}$ 或者 $\boldsymbol{a}$ 向量长度 $\|\vec{a}\|$ 单位向量表示方式为:$\hat{a}=\vec{a} /\|\vec{a}\|$ 向量表示采用 笛卡尔坐标(Cartesian
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posted @ 2020-04-25 00:25 marsggbo
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