属性(property)与成员变量(ivar)

 

类内使用成员变量{}, 类外使用属性@property

 

/*********** --- Person.h */
@interface Person : NSObject {
    
    NSString *_name;
}

@property (nonatomic, copy) NSString *sex;
@property (nonatomic, assign) int age;

- (void)getPropertyAndiVar;

@end

/*********** --- Person.m */
@implementation Person

- (void)getPropertyAndiVar {
    
    unsigned int count = 0;

    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
    
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        
        const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:propertyName];
        NSLog(@"%@", name);
    }

    NSLog(@"-------------------分割线------------------");
    
    Ivar *iVarList = class_copyIvarList([self class], &count);
    
    for (int i=0; i<count; i++) {
        
        const char *iVarName = ivar_getName(iVarList[i]);
        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:iVarName];
        NSLog(@"%@", name);
    }
}

/*********** --- Log */
2016-07-01 15:53:00.449 Demo[24420:690011] sex
2016-07-01 15:53:00.449 Demo[24420:690011] age
2016-07-01 15:53:00.449 Demo[24420:690011] -------------------分割线------------------
2016-07-01 15:53:00.449 Demo[24420:690011] _name
2016-07-01 15:53:00.450 Demo[24420:690011] _age
2016-07-01 15:53:00.450 Demo[24420:690011] _sex

 

基于上面的代码和输出,主要围绕OC类的变量、类的存取器方法、与变量相关的关键字、内存管理,下面是相关知识点的汇总:

 

一、属性和成员/实例变量

1, 属性和成员变量是什么?

  属性:属性是 "@property" 修饰的元素

  成员变量:成员变量是 "{}" 里面的元素

2, OC方法调用的实质?

  方法调用 "[] " 的实质是给对象发送消息

3, 点语法(dot syntax)?

  OC中的点 "." 是方法调用,给对象发送消息,区别于java中"点"来访问属性

4, LLVM编译器之后的改变?

  @property、@synthesize会自动生成成员变量和方法

5, 面向对象编程的一个思想?

  高内聚,低耦合。 封装成为某个功能的对象,只需要向外界暴露出对应功能的接口和属性列表,与功能无关的属性和方法的实现应该尽可能的私有化。

 

二、@property

1, @property 的作用

  a. 自动生成成员变量xxx

  b. 自动声明settergetter方法,遵循内存管理的语义

2, 存取器方法与点语法

  a. setter方法方法名必须以set开头,后面的单词首字母大写,只有一个参数,返回值是void  

  b. getter方法:方法名是变量名,没有get开头,没有参数,有返回值

  c. 类的存取器方法常用点语法来调用,赋值的时候调用的是setter,获取值的时候调用的是getter

  d. 任何符合累的存取器方法的特征的方法都可以用点语法来操作

3, @property属性修饰符

  a. 读写性修饰符:readwrite | readonly

  b. 赋值相关修饰符:assign | retain | copy | strong | weak

  c. 原子性修饰符:atomic | nonatomic

  d. getter和setter修饰符:getter | setter 

  @property属性的4类修复符

4, 分类中的@property

  分类/类别中使用@property只会声明方法不会声明属性,可以使用OC运行时来创建 

 

三、@synthesize

1, @synthesize 的作用

  a. 自动指定属性和成员变量对应 @synthesize age=_age, sex=_sex;

  b. 自动实现@property声明的settergetter方法,同样遵循内存管理的语义

2, Xcode 4.3,新的Clang编译器/LLVM编译器

  a. Clang会默认加入@synthesize xxx=_xxx,建立属性和成员变量的关系

  b. 当然也可以手动加上@synthesize xxx=_bbb,这种方式更加灵活,不必除了下划线两边都一样

3, @dynamic和@synthesize的异同

  a. 通过@synthesize 指令告诉编译器在编译期间产生getter/setter方法
  b. 通过@dynamic指令,告诉编译器,属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成,如果没有自动生成在运行时调用会crash
  c. 有些存取是在运行时动态创建的,如在CoreData的NSManagedObject类使用的某些。如果你想这些情况下,声明和使用属性,但要避免缺少方法在编译时的警告,你可以使用@dynamic动态指令,而不是@synthesize合成指令

 

四、规范

  类的私有成员变量的创建方式有多种,类内访问变量的方式也有多种。在不违背内存管理的原则下,减少隐藏bug,走代码整洁之路,整理出下面的资料

 

参考资料(戳这里):

>  Objective-C中类的类的成员变量与属性

>  类别,属性,成员变量,arc学习总结

>  招聘一个靠谱的 iOS上

>  iOS-Runtime知识点整理

>  iOS开发中的争议(一)

 

posted on 2016-07-01 18:18  流浪_先生  阅读(1219)  评论(0编辑  收藏  举报

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