关于JDK 1.7 HashMap 源码分析
put操作
public V put(K key, V value) {
// 如果表未进行初始化,
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// key==null 在table[0]的位置
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
// 计算hash方法 h & (length-1) 的结合table的长度为2的幂次,比 % 操作更加高效
int i = indexFor(hash, table.length);
// hash直接定位到table的位置,然后在链表上遍历查找
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 如果存在存在equals 或者 相等的,用新值去覆盖,并且返回老的值
// 这也是重写hash,必须重写equals
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
// HashMap里是空方法,可以通过继承覆盖附加一些操作。
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 覆盖次数统计
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
addEntry
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 如果出发节点数量达到了扩容阈值threshold
// 并且当前散列表的位置是会发生hash碰撞的
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
// 进行扩容,扩容的长度为原来的两倍
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
// 重新获取hash值
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
// 扩容之后添加Entry
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
resize
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
// 更新扩容阈值
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
transfer
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
// 遍历散列表
for (Entry<K,V> e : table) {
// 遍历散列表中的链表
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
// 是否需要重新计算hash
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
// 采用头插法将元素加入新的列表
// 这边容易在多线程的场景中出现链表闭环,导致CPU 100%
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
CPU100%问题简而言之,原因就是1.7链表新节点采用的是头插法,这样在线程一扩容迁移元素时,会将元素顺序改变,导致两个线程中出现元素的相互指向而形成循环链表,1.8采用了尾插法,从根源上杜绝了这种情况的发生
get操作
get方法的查找操作比较简单。
public V get(Object key) {
if (key == null)
// 在table[0]的位置获取是否存在 key相等、或者相同的位置
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
getEntry
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
// 重新计算hash
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
// 通过hash值计算到散列表的位置对链表进行遍历
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
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