随笔分类 -  3D软件

3dsMax无法SendToMaya或者Maya无法SendTo3dsMax的解决方案
摘要:原文地址:https://knowledge.autodesk.com/support/mudbox/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/The-Send-To-option-is-greyed-out.html Issue: The ‘Se 阅读全文

posted @ 2020-02-01 02:15 高町☆魔理沙 阅读(2795) 评论(1) 推荐(0)

【自制插件】MMD4Maya
摘要:这个是之前MMD4MecanimImport的升级版,把pmx2fbx.exe整合了进来,不再需要Unity和MotionBuilder。 测试maya2015, maya2016可以用。maya2014以下是肯定不能用的,缺少pySide等(当然你可以单独去下,但我不知道怎么弄,只是有同学说搞定过 阅读全文

posted @ 2016-01-31 23:13 高町☆魔理沙 阅读(37710) 评论(94) 推荐(1)

visual studio 2015使用python tools调试maya 2016插件
摘要:步骤: 1. 去https://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/Home/Index搜索Developer Kit并下载,maya 2016可以直接点击这里下载。 下载后的压缩包解压后,将\devkit, \include和\mkspecs三个文件夹拷贝到may 阅读全文

posted @ 2016-01-07 14:56 高町☆魔理沙 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0)

Maya人物骨骼创建与蒙皮
摘要:参考:HumanIK骨架的使用与蒙皮的操作注意事项:1. 编辑好骨骼一侧后,可删除另一侧,并使用镜像操作。镜像操作可以指定替换生成骨骼的名字中的子字符串。2. 如果在编辑骨骼的时候由删除添加过骨骼(如镜像操作),那么在完成骨骼编辑后需要重新定义骨骼(将node与Bone绑定)。3. 骨骼定义好后可以... 阅读全文

posted @ 2015-08-30 20:42 高町☆魔理沙 阅读(2001) 评论(0) 推荐(0)

【自制插件】将MMD4Mecanim转换的MMD模型导入maya
摘要:这个已经废弃了_(:зゝ∠)_,另外做了升级版: http://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html ======================================================================== 这个东西是给想 阅读全文

posted @ 2014-11-29 19:42 高町☆魔理沙 阅读(25035) 评论(42) 推荐(0)

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