随笔分类 -  Unity

摘要:对于Android平台,Unity3D提供了两种原生的性能分析方法:Wi-Fi 与 ADB。下面介绍adb连接的方式 ADB 1.打包apk,使用Unity一键打包的Build方式时,需要勾上Development Build,Autoconnect Profiler。如下图 2.自动化打包时,需要 阅读全文
posted @ 2021-08-26 11:37 MarioLz 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 public Text CountDownTxt; 2 DateTime endTime = DateTime.Parse("2020-10-24"); 3 public float timer = 1f; //刷新频率 4 float time = 0; 5 double totalSecon 阅读全文
posted @ 2020-07-15 09:09 MarioLz 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于Unity3D在各平台上的路径 1、Resources路径 Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩 阅读全文
posted @ 2020-07-07 10:46 MarioLz 阅读(881) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class SingleMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour 5 { 6 private static T _instan 阅读全文
posted @ 2020-07-07 09:34 MarioLz 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)