随笔分类 -  c++

c++尝试
摘要:因项目需要,需要调试dll工程代码。 把生成的debug dll和pdb拷贝进unity的plugins工程,遇到 断点无法进入,修改下调试信息格式,OK。 阅读全文

posted @ 2018-12-28 16:46 marcher 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)

摘要:cocos2dx里加载cocosudio导出的ui配置文件,在这之上封装了一下,封装核心类包括UIManager,UILayer,UIOwnerUIManager是所有ui总的管理类,代码如下:UIManager = { battle = 1, city = 2, login = 4, ... 阅读全文

posted @ 2014-06-23 16:32 marcher 阅读(857) 评论(0) 推荐(0)

摘要:local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc... 阅读全文

posted @ 2014-06-18 17:57 marcher 阅读(882) 评论(0) 推荐(0)

摘要:local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc... 阅读全文

posted @ 2014-06-18 15:54 marcher 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

摘要:local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce... 阅读全文

posted @ 2014-06-18 13:59 marcher 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)

摘要:#include #include #include "FreeImage.h"#include #include #pragma comment(lib, "FreeImage.lib")GLuint texture; // Storage For One Texture ( NEW )/... 阅读全文

posted @ 2014-06-17 18:22 marcher 阅读(1587) 评论(0) 推荐(0)

摘要:sql的通用缓存,是实现最麻烦的一部分,对于查询结果的缓存,主要有如下的结构来缓存:cache tablename--player statement--select * from player where vip>1 key1 key2 ... 阅读全文

posted @ 2014-06-14 18:01 marcher 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)

摘要:事件机制主要用于服务器逻辑处理,形式如下:define.Func1{Arg1=0, Arg2=‘abc'}--定义事件,Func1为事件名,Arg1=0, 指Arg1参数默认值为0,Arg2='abc'指Arg2参数默认值为0,主要用于参数类型验证when{}function Func1(Arg1,... 阅读全文

posted @ 2014-06-14 17:31 marcher 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)

摘要:在(一)中,介绍了c对lua层的拓展,这边主要写lua层的网络部分,目标是实现RPC调用,实现主要是三部分:1通信协议(消息的序列化和反序列化)rpc调用主要信息包括方法名,方法参数,设计的通信协议如下:字节长度(4字节)|方法名|方法参数因为方法参数是由1个表序列化来的,必然以’{‘开头,所以可以... 阅读全文

posted @ 2014-06-14 15:54 marcher 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)

摘要:上一篇说的是liua的net拓展,这一篇说lua的sql拓展,准确说是mysql拓展,这里推荐下postgre,比mysql好用,支持数组,各种好,不过腾讯平台不支持,所以你的公司要和腾讯合作,掂量下吧c部分本质使用prestatement接口:_sql.new(host, user, passwo... 阅读全文

posted @ 2014-06-14 11:54 marcher 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

摘要:把工作几年服务器相关的部分内容,通过服务器解决方案,做一次总结。整个实现的主体是lua脚本,lua实现主要缺少的两大块:1网络部分2数据库部分这两部分必须通过c/c++做扩展先来做net,主要是服务器net,和客户端net。服务器发起连接的情况主要是用于和平台验证,上报之类的,还有服务间通信,接口如... 阅读全文

posted @ 2014-06-13 19:12 marcher 阅读(637) 评论(0) 推荐(1)

摘要:c++操作falsh,忘了原文在哪了,自己尝试了,直接贴代码 1 // SDK版本 2 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3 // Use swflash.ocx to play flash 4 // if it works, it is written by masterz, otherwise I don't know who writes it(*_*) 5 ////////////////////////////////////... 阅读全文

posted @ 2013-11-26 22:01 marcher 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)

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