Java事件处理

 

 

public class BallMove extends JFrame{
    MyPanel1 mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        new BallMove();

    }

    public BallMove() {
        mp = new MyPanel1();
        this.add(mp);
        this.setSize(1400,1300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板发生的面板事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel1 extends JPanel implements KeyListener {
    int x=10, y=10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }
    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //当某一个键按下去时,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //将圆点的位置设置为变量,通过移动圆点的位置来实现移动
        if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
            y+=10;
        }else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y-=10;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x-=10;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x+=10;
        }
        //重画圆点
        this.repaint();
    }
    //当某一个键松开了会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

 

posted @ 2022-07-24 11:00  贝勒爷ma  阅读(58)  评论(0)    收藏  举报