JSAPI Three(mapvthree)与百度其他地图引擎的区别
随着数字孪生、智慧城市等应用场景的兴起,对三维地图渲染能力的需求日益增长。百度地图推出了基于 Three.js 的 JSAPI Three(mapvthree)引擎,为开发者提供了全新的二三维一体化地图解决方案。本文将从多个维度深入分析 JSAPI Three 与 JSAPI GL、JSAPI 2D(3.0和2.0版)等引擎的核心区别。
一、技术架构差异
1.1 JSAPI Three(mapvthree)
核心技术栈:
- 底层渲染引擎:基于 Three.js 开发
- 命名空间:
@baidumap/mapv-three(对外统一命名) - 渲染方式:WebGL 三维渲染
- 安装方式:通过 npm 安装,本地包形式
// JSAPI Three 的安装方式(唯一支持 npm 安装的百度地图引擎)
npm i -S @baidumap/mapv-three three
架构特点:
- 完全基于 Three.js 的三维场景管理
- 直接操作
THREE.Scene、THREE.Camera、THREE.WebGLRenderer等核心对象 - 所有可视化组件继承自
THREE.Object3D - 支持与原生 Three.js 对象无缝集成
// JSAPI Three 可以直接添加 Three.js 原生对象
const engine = new mapvthree.Engine(container);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
engine.add(mesh); // 直接添加 Three.js 对象
1.2 JSAPI GL(GL版)
核心技术栈:
- 底层渲染引擎:百度自研的 2.5D WebGL 渲染引擎
- 渲染方式:WebGL 2.5D 渲染
- 安装方式:只能通过 script 标签引入官方链接
架构特点:
- 基于 WebGL 的 2.5D 渲染系统
- 支持地图旋转、倾斜等 2.5D 视角
- 主要通过 API 接口操作地图,无法直接访问底层渲染对象
- 相比 JSAPI 2D 有更好的性能和视觉效果
1.3 JSAPI 2D(3.0版和2.0版)
核心技术栈:
- 底层渲染引擎:百度自研的 2D 渲染引擎
- 渲染方式:Canvas 2D 渲染(2.0版)或 WebGL 2D 渲染(3.0版)
- 安装方式:只能通过 script 标签引入官方链接
架构特点:
- 经典的二维地图渲染系统
- 专注于二维地图展示和基础交互
- 主要通过 API 接口操作地图
- 2.0 版和 3.0 版在 API 和性能上有一定差异,但都是二维渲染
二、功能特性对比
2.1 渲染能力
JSAPI Three 的渲染能力
二三维一体化渲染:
- [√] 支持二维地图图层(栅格、矢量瓦片)
- [√] 支持三维地图图层(地形 DEM、3DTiles、倾斜摄影)
- [√] 支持一键切换投影方式(EPSG:3857、ECEF 等)
- [√] 支持多种数据格式(GeoJSON、WKT、CSV、JSON 等)
丰富的可视化组件:
// 点数据可视化
- SimplePoint(简单点)
- Circle(圆形点)
- BubblePoint(气泡点)
- Icon(图标点)
- Label(标签点)
- Heatmap(热力图)
- ClusterPoint(聚合点)
// 线数据可视化
- Polyline(折线)
- FatLine(粗线)
- SimpleLine(简单线)
// 面数据可视化
- Polygon(多边形)
- Grid(网格)
- Wall(墙体)
// 三维可视化
- SimpleModel(简单模型)
- InstancedMesh(实例化网格)
- Default3DTiles(3D Tiles)
三维模型支持:
- [√] 支持 GLTF/GLB、OBJ、FBX 等主流三维模型格式
- [√] 支持模型动画、LOD(细节层次)
- [√] 支持实例化渲染,提升性能
高级渲染特效:
// 渲染特效配置
engine.rendering.features = {
antialias: {
enabled: true,
method: 'smaa', // 抗锯齿
},
bloom: {
enabled: true,
strength: 0.1, // 泛光效果
threshold: 1,
radius: 0,
},
colorAdjustment: {
enabled: true,
brightness: 0, // 亮度调整
contrast: 0, // 对比度调整
saturation: 0, // 饱和度调整
},
};
JSAPI GL 的渲染能力
2.5D 地图渲染:
- [√] 支持基础的点、线、面标注
- [√] 支持信息窗口(InfoWindow)
- [√] 支持自定义覆盖物
- [√] 支持地图旋转(heading)和倾斜(tilt)
- [√] 基于 WebGL,性能较好
- [×] 不支持真正的三维场景渲染
- [×] 不支持三维模型加载
- [×] 渲染特效有限
JSAPI 2D 的渲染能力
二维地图渲染:
- [√] 支持基础的点、线、面标注
- [√] 支持信息窗口(InfoWindow)
- [√] 支持自定义覆盖物
- [√] 3.0 版基于 WebGL,性能优于 2.0 版
- [×] 不支持三维场景渲染
- [×] 不支持三维模型加载
- [×] 不支持地图旋转和倾斜(2.0 版)
- [×] 渲染特效有限
2.2 GIS 分析能力
JSAPI Three 的 GIS 分析
内置 GIS 分析功能:
- [√] 坡度分析:分析地形坡度
- [√] 可视域分析:分析指定点的可视范围
- [√] 通视分析:分析两点间是否通视
- [√] 淹没分析:模拟水位上涨淹没效果
- [√] 体积分析:计算地形体积
- [√] 天际线分析:分析建筑物天际线
这些分析功能都是基于三维场景实现的,能够提供更直观、更准确的分析结果。
JSAPI GL 和 JSAPI 2D 的 GIS 分析
共同特点:
- [√] 基础的距离测量、面积测量
- [√] 路径规划(驾车、步行、公交等)
- [√] 地点搜索、逆地理编码等服务
- [×] 缺乏三维空间分析能力
- [×] 无法进行地形相关的分析
2.3 环境与特效
JSAPI Three 的环境系统
自然环境渲染:
// 支持多种天空类型
- StaticSky(静态天空)
- DynamicSky(动态天空)
- DefaultSky(默认天空)
- EmptySky(空天空,用于叠加其他地图)
// 天气系统(需要配合 DynamicSky 使用)
const sky = engine.add(new mapvthree.DynamicSky());
const weather = engine.add(new mapvthree.DynamicWeather(sky));
weather.weather = 'rainy'; // clear | partlyCloudy | cloudy | overcast | foggy | rainy | snowy
光照系统:
- [√] 内置太阳光照系统
- [√] 支持时间系统,可模拟不同时间的光照效果
- [√] 支持阴影渲染
// 时钟系统配置
engine.clock = {
currentTime: new Date('2025-05-15 12:30:00'),
tickMode: 1,
speed: 1000,
};
JSAPI GL 和 JSAPI 2D 的环境系统
JSAPI GL:
- [×] 无内置天空系统
- [×] 无天气特效
- [√] 支持部分 2.5D 光照效果(通过地图倾斜角度模拟)
JSAPI 2D:
- [×] 无内置天空系统
- [×] 无天气特效
- [×] 无光照效果(纯二维渲染)
2.4 数据源支持
JSAPI Three 的数据源
多种数据源类型:
// GeoJSON 数据源
const geoJsonSource = new mapvthree.GeoJSONDataSource.fromGeoJSON({
type: 'FeatureCollection',
features: [...]
});
// CSV 数据源
const csvSource = new mapvthree.CSVDataSource.fromCSV(csvData);
// JSON 数据源
const jsonSource = new mapvthree.JSONDataSource.fromJSON(jsonData);
数据源与可视化组件解耦:
// 数据源可以灵活切换
const point = engine.add(new mapvthree.SimplePoint());
point.dataSource = geoJsonSource; // 可以随时更换数据源
JSAPI GL 和 JSAPI 2D 的数据源
共同特点:
- [√] 支持 GeoJSON 格式
- [√] 支持自定义数据
- [√] 支持百度地图服务数据(POI、路径等)
- [×] 数据源与可视化方式耦合较紧
- [×] 数据格式支持相对有限
三、使用方式对比
3.1 初始化方式
JSAPI Three 初始化
最简化初始化:
// 通过 npm 安装后引入
import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
const container = document.getElementById('container');
const engine = new mapvthree.Engine(container);
engine.map.setPitch(75);
// 清理资源
// engine.dispose();
完整配置初始化:
import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
const container = document.getElementById('container');
const engine = new mapvthree.Engine(container, {
map: {
provider: new mapvthree.BaiduVectorTileProvider(),
center: [116, 39],
heading: 0,
pitch: 60,
range: 2000,
projection: 'EPSG:3857',
},
rendering: {
enableAnimationLoop: true,
features: {
bloom: { enabled: true },
antialias: { enabled: true },
},
},
clock: {
currentTime: new Date(),
speed: 1000,
},
});
特点:
- [√] 通过 npm 安装,本地包形式
- [√] 支持现代前端框架(React、Vue 等)
- [√] 配置项丰富,可精细控制
- [√] 需要配置静态资源(MAPV_BASE_URL)
- [√] 需要配置构建工具(Webpack/Vite 等)
JSAPI GL 初始化
// 通过 script 标签引入(只能通过官方链接引入)
// <script src="https://api.map.baidu.com/api?v=1.0&&type=webgl&ak=您的密钥"></script>
const map = new BMapGL.Map("container");
map.centerAndZoom(new BMapGL.Point(116.404, 39.915), 11);
map.setHeading(45); // 设置旋转角度
map.setTilt(60); // 设置倾斜角度
特点:
- [√] 初始化简单
- [√] 只能通过 script 标签引入官方链接
- [√] 无需构建配置
- [×] 无法通过 npm 安装
- [×] 与现代前端框架集成需要额外处理
JSAPI 2D 初始化
// JSAPI 2D 3.0 版(通过 script 标签引入)
// <script src="https://api.map.baidu.com/api?v=3.0&ak=您的密钥"></script>
const map = new BMap.Map("container");
map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 11);
// JSAPI 2D 2.0 版(通过 script 标签引入)
// <script src="https://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=您的密钥"></script>
const map = new BMap.Map("container");
map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 11);
特点:
- [√] 初始化简单
- [√] 只能通过 script 标签引入官方链接
- [√] 无需构建配置
- [×] 无法通过 npm 安装
- [×] 与现代前端框架集成需要额外处理
- [√] 2.0 版和 3.0 版在 API 和性能上有差异
3.2 添加可视化元素
JSAPI Three 添加元素
import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
import * as THREE from 'three';
// 添加点数据
const dataSource = new mapvthree.GeoJSONDataSource.fromGeoJSON({
type: 'FeatureCollection',
features: [...]
});
const point = engine.add(new mapvthree.SimplePoint({
size: 10,
}));
point.dataSource = dataSource;
// 添加三维模型
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
point: [116.414, 39.915],
url: 'assets/models/building.glb',
scale: new THREE.Vector3(10, 10, 10),
}));
// 添加 Three.js 原生对象
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
engine.add(mesh);
特点:
- [√] 统一的
engine.add()接口 - [√] 所有对象都继承自
THREE.Object3D - [√] 可以添加任意 Three.js 对象
JSAPI GL 和 JSAPI 2D 添加元素
// JSAPI GL 和 JSAPI 2D 添加元素方式相同
// 添加标注点
const point = new BMap.Point(116.404, 39.915); // JSAPI 2D
// 或
const point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915); // JSAPI GL
const marker = new BMap.Marker(point); // JSAPI 2D
// 或
const marker = new BMapGL.Marker(point); // JSAPI GL
map.addOverlay(marker);
// 添加信息窗口
const infoWindow = new BMap.InfoWindow("内容"); // JSAPI 2D
// 或
const infoWindow = new BMapGL.InfoWindow("内容"); // JSAPI GL
map.openInfoWindow(infoWindow, point);
特点:
- [√] API 简单直观
- [√] JSAPI GL 和 JSAPI 2D 的 API 基本一致
- [×] 无法添加三维模型
- [×] 无法直接使用 Three.js 对象
3.3 视野控制
JSAPI Three 视野控制
// 通过 engine.map 控制视野
engine.map.lookAt([116, 39], {
heading: 0,
pitch: 60,
range: 2000,
});
// 平滑过渡
engine.map.flyTo([116, 39], {
heading: 0,
pitch: 60,
range: 2000,
});
// 直接访问相机对象(不推荐)
engine.camera.position.set(x, y, z);
特点:
- [√] 支持 pitch(俯仰角)控制,实现真正的三维视角
- [√] 支持平滑的视野过渡动画
- [√] 可以通过
engine.map统一管理视野
JSAPI GL 和 JSAPI 2D 视野控制
// JSAPI 2D - 仅支持缩放和中心点
map.centerAndZoom(point, zoom);
// 不支持旋转和倾斜
// JSAPI GL - 支持 2.5D 视角
map.centerAndZoom(point, zoom);
map.setHeading(45); // 旋转角度(0-360度)
map.setTilt(60); // 倾斜角度(0-75度,有限制)
特点:
- [√] 操作简单
- [×] JSAPI 2D 不支持三维视角
- [√] JSAPI GL 支持有限的 2.5D 视角(tilt 最大约 75 度)
- [×] 无法实现真正的三维自由视角
四、应用场景对比
4.1 JSAPI Three 适用场景
数字孪生场景:
- [√] 智慧城市三维可视化
- [√] 工业园区三维展示
- [√] 交通数字孪生
- [√] 建筑信息模型(BIM)展示
三维数据分析:
- [√] 地形分析
- [√] 城市规划分析
- [√] 环境影响分析
- [√] 可视域分析
沉浸式体验:
- [√] 虚拟旅游
- [√] 房地产展示
- [√] 游戏化地图应用
4.2 JSAPI GL 适用场景
2.5D 地图应用:
- [√] 需要地图旋转和倾斜效果的场景
- [√] 位置服务(LBS)应用
- [√] 路径规划
- [√] 地点搜索
- [√] 实时路况展示
- [√] 需要更好视觉效果的传统地图应用
4.3 JSAPI 2D 适用场景
传统二维地图应用:
- [√] 位置服务(LBS)
- [√] 路径规划
- [√] 地点搜索
- [√] 实时路况展示
- [√] 简单的标注和覆盖物展示
业务系统集成:
- [√] 企业管理系统中的地图模块
- [√] 物流配送系统
- [√] 外卖配送系统
- [√] 对性能要求不高的简单地图应用
五、性能与优化
5.1 JSAPI Three 性能特点
优势:
- [√] 基于 WebGL,GPU 加速渲染
- [√] 支持实例化渲染,可渲染大量对象
- [√] 支持 LOD(细节层次),根据距离自动调整细节
- [√] 支持 3D Tiles,高效加载大规模三维场景
性能优化建议:
// 使用实例化渲染
const instancedMesh = engine.add(new mapvthree.InstancedMesh({
// 可以高效渲染大量相同模型
}));
// 使用点聚合
const clusterPoint = engine.add(new mapvthree.ClusterPoint({
// 自动聚合相近的点,减少渲染负担
}));
5.2 JSAPI GL 性能特点
优势:
- [√] 基于 WebGL,性能优于 JSAPI 2D
- [√] 轻量级,加载速度快
- [√] 地图瓦片缓存机制成熟
- [√] 支持硬件加速
限制:
- [×] 无法利用 GPU 进行复杂三维渲染
- [×] 大规模数据渲染性能有限
5.3 JSAPI 2D 性能特点
优势:
- [√] 轻量级,加载速度快
- [√] 对低端设备友好
- [√] 地图瓦片缓存机制成熟
- [√] 3.0 版基于 WebGL,性能优于 2.0 版
限制:
- [×] 2.0 版基于 Canvas,性能相对较低
- [×] 无法利用 GPU 进行复杂三维渲染
- [×] 大规模数据渲染性能有限
六、学习曲线与开发体验
6.1 JSAPI Three
学习曲线:
- 需要了解 Three.js 基础概念
- 需要理解三维坐标系和投影
- 需要掌握 WebGL 渲染流程(可选)
开发体验:
- [√] 与现代前端框架(React、Vue)集成良好
- [√] TypeScript 支持(通过类型定义)
- [√] 丰富的文档和示例
- [√] 需要配置构建工具(静态资源)
6.2 JSAPI GL
学习曲线:
- API 简单直观,易于上手
- 文档完善,示例丰富
- 与 JSAPI 2D API 基本一致,学习成本低
开发体验:
- [√] 开箱即用,无需复杂配置
- [√] 只能通过 script 标签引入,无需构建工具
- [√] 适合快速开发需要 2.5D 效果的地图应用
- [√] 与现代前端框架集成需要额外封装
6.3 JSAPI 2D
学习曲线:
- API 简单直观,易于上手
- 文档完善,示例丰富
- 2.0 版和 3.0 版 API 基本一致
开发体验:
- [√] 开箱即用,无需复杂配置
- [√] 只能通过 script 标签引入,无需构建工具
- [√] 适合快速开发简单地图应用
- [√] 与现代前端框架集成需要额外封装
七、总结
核心区别总结表
| 特性 | JSAPI Three (mapvthree) | JSAPI GL | JSAPI 2D |
|---|---|---|---|
| 安装方式 | [√] npm 安装(本地包) | [×] script 标签引入 | [×] script 标签引入 |
| 技术架构 | 基于 Three.js,WebGL 三维渲染 | 自研 WebGL 2.5D 渲染 | 自研 2D 渲染(Canvas/WebGL) |
| 三维能力 | [√] 完整的真三维渲染 | [√] 有限 2.5D(tilt≤75°) | [×] 纯二维 |
| 模型支持 | [√] GLTF/GLB/OBJ/FBX | [×] 不支持 | [×] 不支持 |
| GIS 分析 | [√] 丰富的三维空间分析 | [√] 基础分析功能 | [√] 基础分析功能 |
| 环境特效 | [√] 天空、天气、光照系统 | [×] 无 | [×] 无 |
| 数据源 | [√] 多种格式,灵活切换 | [√] 相对有限 | [√] 相对有限 |
| 渲染特效 | [√] Bloom、抗锯齿等 | [×] 有限 | [×] 有限 |
| 视野控制 | [√] 自由三维视角 | [√] 2.5D 视角(有限) | [×] 仅缩放和平移 |
| 性能 | [√] GPU 加速,支持大规模场景 | [√] WebGL 加速 | [√] 2.0版Canvas,3.0版WebGL |
| 学习曲线 | 需要 Three.js 基础 | 简单易学 | 简单易学 |
| 适用场景 | 数字孪生、三维可视化 | 需要 2.5D 效果的地图应用 | 传统 LBS 应用 |
选择建议
选择 JSAPI Three 的场景:
- [√] 需要真正的三维地图展示
- [√] 数字孪生、智慧城市等复杂可视化项目
- [√] 需要加载三维模型(建筑、设备等)
- [√] 需要进行三维空间分析
- [√] 追求沉浸式用户体验
选择 JSAPI GL 的场景:
- [√] 需要地图旋转和倾斜效果的场景
- [√] 简单的 LBS 应用,但需要更好的视觉效果
- [√] 快速开发,不需要真正的三维能力
- [√] 对性能有一定要求,但不需要复杂三维渲染
选择 JSAPI 2D 的场景:
- [√] 简单的 LBS 应用
- [√] 快速开发,不需要三维能力
- [√] 对性能要求不高的小型项目
- [√] 只需要基础的二维地图功能
未来趋势
随着数字孪生、元宇宙等概念的兴起,三维地图渲染能力正成为地图引擎的核心竞争力。JSAPI Three 作为百度地图在三维领域的创新产品,代表了地图引擎的发展方向。对于新项目,如果对三维能力有需求,建议优先考虑 JSAPI Three。
同时,JSAPI Three 也支持与 JSAPI GL 和 JSAPI 2D 叠加使用,可以在现有项目基础上逐步引入三维能力,实现平滑的技术升级。
重要提示:
- 安装方式:只有 JSAPI Three 支持通过 npm 安装,JSAPI GL 和 JSAPI 2D 只能通过 script 标签引入官方链接
- 包名:JSAPI Three 对外统一使用
@baidumap/mapv-three(@baidu/mapv-three为内部命名) - 版本选择:JSAPI 2D 有 2.0 版和 3.0 版,3.0 版基于 WebGL,性能更好,建议新项目使用 3.0 版
参考资源:

浙公网安备 33010602011771号