JSAPIThree UI 控件学习笔记:用内置控件提升交互
作为刚接触 mapvthree 的新手,今天我专门学习了 UI 控件模块。这里整理出最常用的控件和实用技巧,帮助和我一样的初学者快速上手。
控件管理入口:engine.widgets
mapvthree 中的控件由 EngineWidgets 管理,实例化后可以通过 engine.widgets 访问。控件分两种启用方式:
- 初始化时配置:在
new Engine()时,通过widgets字段设置enabled - 运行时控制:引擎创建完成后,直接修改
engine.widgets.xxx.enabled
const engine = new mapvthree.Engine(container, {
map: { center: [106.515, 29.639], range: 500 },
rendering: {
// 导出图片需要开启
preserveDrawingBuffer: true,
},
widgets: {
zoom: { enabled: true }, // 缩放控件
fullscreen: { enabled: true }, // 全屏控件
geoLocate: { enabled: true }, // 定位控件
exportImage: { enabled: true }, // 导出图片控件
compass: { enabled: true }, // 指南针
mapInfo: { enabled: true }, // 显示地理坐标
},
});
// 运行时开启比例尺与 logo
engine.widgets.scale.enabled = true;
engine.widgets.logo.enabled = true;
小贴士:
exportImage必须搭配rendering.preserveDrawingBuffer = true,否则截图会是空白。
常用控件一览
| 控件 | 作用 | 使用建议 |
|---|---|---|
zoom |
显示缩放按钮 | 与鼠标滚轮配合,易用性更高 |
compass |
显示方向和倾角 | 适合 3D 场景,便于用户恢复默认视角 |
fullscreen |
全屏切换 | 适合大屏展示或需要沉浸体验的场景 |
geoLocate |
定位按钮 | 搭配获取定位的业务逻辑使用 |
exportImage |
导出当前场景为图片 | 需开启 preserveDrawingBuffer |
mapInfo |
显示当前地理坐标 | 对需要精确定位的业务很有帮助 |
drawer |
自定义控件容器(如工具面板) | 可以挂自定义按钮或操作 |
深入配置:mapInfo、drawer 与 accessors
除了 enabled,部分控件还提供更细的参数:
- mapInfo
template:字符串由C(中心点)、R(视野距离)、H(heading)、P(pitch)等占位符组成,默认CRseparator:字段之间的分隔符,默认' | '- 例如:
mapInfo: { enabled: true, template: 'CHP', separator: ', ' }
- drawer
draws数组描述每个工具项:name、defaultChecked、data、onChangeonChange(checked, data, engine)在开关时触发,可用于添加/移除对象
- 访问器(accessor)
- 每个控件都有对应的 getter,例如
engine.widgets.zoom、engine.widgets.scale - 获取到的是控件实例,可以直接读写属性:
engine.widgets.mapInfo.template = 'CRH'
- 每个控件都有对应的 getter,例如
自定义 Drawer 控件
drawer 类似一个工具抽屉,可以配置多个“工具项”。每个工具项的 onChange 回调会在开关时触发,可用于添加/移除物体等自定义逻辑。
const engine = new mapvthree.Engine(container, {
...,
widgets: {
drawer: {
enabled: true,
draws: [
{
name: '添加绿盒子',
data: { mesh: null },
onChange: (checked, data, engine) => {
if (!data.mesh) {
const position = engine.map.projectArrayCoordinate([106.515, 29.639]);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(position[0], position[1], position[2]);
data.mesh = mesh;
}
checked ? engine.add(data.mesh) : engine.remove(data.mesh);
},
},
],
},
},
});
截图功能:别忘了 preserveDrawingBuffer
exportImage 控件其实是一个“导出当前画面”的按钮,但要正常截图必须开启 rendering.preserveDrawingBuffer = true。在纯引擎场景下只用设置这一项;如果叠加 BMapGL 或 mapbox,还需要在对应地图实例初始化时开启同名参数。
const engine = new mapvthree.Engine(container, {
rendering: {
preserveDrawingBuffer: true,
},
widgets: {
exportImage: { enabled: true },
},
});
使用建议
- 按需启用:控件越多越不一定好,按场景需求启用即可
- 统一风格:若有自定义 UI,尽量与内置控件保持视觉一致
- 与业务逻辑配合:控件只是入口,核心业务逻辑仍需自行实现(如定位、截图结果保存等)
- 运行时控制:可以根据场景状态动态开启/关闭控件,例如进入播放模式时隐藏所有按钮
学习笔记就到这里啦!内置控件用起来并不复杂,关键是理解“初始化配置 + 运行时控制”这两种方式,然后按需组合即可。希望这份笔记能帮你快速把控件用好!

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