阿发伯的业余编程心得

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随笔分类 -  C/C++

图像(层)正常混合模式详解(下)
摘要:本文在《图像(层)正常混合模式详解(上)》基础上谈谈图像拼接和图像显示等应用。 阅读全文

posted @ 2012-01-06 13:26 阿发伯 阅读(1349) 评论(0) 推荐(1)

图像(层)正常混合模式详解(上)
摘要:最基本正常图像混合模式也是很复杂的。因为按照目标图Alpha信息、源图Alpha信息以及源图合成比例等三个要素的完全的排列组合,最多可以派生8个公式。 阅读全文

posted @ 2012-01-04 22:42 阿发伯 阅读(2973) 评论(3) 推荐(3)

自己动手写C语言格式化输出函数(三)
摘要:上接《自己动手写C语言格式化输出函数(二)》。 八、格式化浮点数(有关浮点数的数据定义和底层的数据转换函数见《自己动手写C语言浮点数转换字符串函数》一文)。 阅读全文

posted @ 2011-12-24 10:09 阿发伯 阅读(1550) 评论(0) 推荐(1)

自己动手写C语言格式化输出函数(二)
摘要:上接《自己动手写C语言格式化输出函数(一)》 。 阅读全文

posted @ 2011-12-23 13:58 阿发伯 阅读(2074) 评论(0) 推荐(1)

自己动手写C语言格式化输出函数(一)
摘要:本文写的sprintfA函数,也是应一个小友要求写的几个函数之一,包括我昨天发布的《自己动手写C语言浮点数转换字符串函数》中的FloatToStr函数,是用来学习用的。 阅读全文

posted @ 2011-12-22 14:07 阿发伯 阅读(3201) 评论(0) 推荐(3)

自己动手写C语言浮点数转换字符串函数
摘要:本文的浮点数转换字符串函数代码主要是学习用的,因此数据转换层次较低,涉及到的有关浮点数格式的知识。包含80位扩展精度浮点数和64位双精度浮点数处理2个版本。 阅读全文

posted @ 2011-12-21 13:34 阿发伯 阅读(8960) 评论(4) 推荐(4)

Photoshop图像亮度/对比度调整
摘要:在亮度/对比度调整函数中,首先制造了一个256个元素大小的查找表,然后对图像数据逐像素按R、G、B分量值在查找表中取得调整后的数据,因此处理速度相当快。 阅读全文

posted @ 2011-12-13 22:15 阿发伯 阅读(8300) 评论(0) 推荐(1)

二值图像的腐蚀和膨胀
摘要:作图像腐蚀处理时,如果结构元素中的所有黑色点与它对应的大图像素点完全相同,该点为黑色,否则为白色。 作图像膨胀处理时,如果结构元素中只要有一个及以上黑色点与它对应的大图像素点相同,该点为黑色,否则为白色。 阅读全文

posted @ 2011-12-10 20:33 阿发伯 阅读(8138) 评论(1) 推荐(1)

图像的灰度与二值化
摘要:图像的灰度化与二值化是图像处理中最常见的处理方法,也是很多图像处理方法的基础,如图像灰度统计、图像识别等 阅读全文

posted @ 2011-12-09 10:41 阿发伯 阅读(19022) 评论(4) 推荐(2)

实现双线性插值图形图像平面几何变换
摘要:本文在《图形图像平面几何变换类(C++版)》一文基础上,采用双线性插值法,重写图像几何变换函数,实现较完整、通用的图形图像平面几何变换。 阅读全文

posted @ 2011-12-06 21:04 阿发伯 阅读(1805) 评论(2) 推荐(2)

用灰度分组统计方法实现图像中值滤波
摘要:传统的图像中值滤波代码采用排序方法实现,处理速度主要取决于排序算法,但无论什么排序算法,总离不开大量的元素比较、交换或移动,这是造成中值滤波效率低下的主要原因。本文抛弃排序方法,而采用灰度分类统计方法来实现图像中值滤波。 同排序方法比起来,采用灰度分类统计方法实现的图像中值滤波相当快捷,滤波半径越大,差距越明显,几十倍的差距绝不是天方夜谭! 阅读全文

posted @ 2011-08-26 15:10 阿发伯 阅读(1966) 评论(0) 推荐(1)

图形图像平面几何变换类(C++版)
摘要:本文用C++实现一个图形图像平面几何变换类TransformMatrix,布局同《图形图像平面几何变换类(Delphi版)》大致相同 阅读全文

posted @ 2010-10-27 15:56 阿发伯 阅读(2262) 评论(0) 推荐(1)