摘要: , 时间倒流的实现大概思路就是在一个特定的时候每帧记录这个物体的Transform并存入数组中,再触发一个时间从数组最后一个往前设置Transform。 第一步首先我创建一个Actor类,并添加组件Cube(一个模型并把它设为根组件)和一个Box Collision(检测碰撞用的), Cube的碰撞 阅读全文
posted @ 2019-08-27 18:02 玲霄散人 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0)