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2023年1月
Unity上一个动画的Duration导致下一个动画的事件被调用多次
摘要: 情景 我用一个blendtree:JumpAndFallBlendTree来切换Jump和Fall的动画,当inAir为true时进入,当inAir为false时退出。当人物着地时,我将inAir置为false,将land置为true,播放Land着陆动画。 为了不让Land动画播放太长时间,想提前
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posted @ 2023-01-31 12:07 昴樂樂
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