你的变量究竟存储在什么地方 && 全局内存 分类: VC++ 2014-06-20 10:36 375人阅读 评论(0) 收藏
| 节头部表 | 
| .strtab | 
| .line | 
| .debug | 
| .rel.data | 
| .rel.text | 
| .symtab | 
| .bss | 
| >        .dataa (3) | 
| .rodata | 
| >        .textt (1) | 
| ELF头 | 
| 节 | 含义 | 
| .text | 已编译程序的机器代码 | 
| .rodata | 只读数据,如pintf和switch语句中的字符串和常量值 | 
| .data | 已初始化的全局变量 | 
| .bss | 未初始化的全局变量 | 
| .symtab | 符号表,存放在程序中被定义和引用的函数和全局变量的信息 | 
| .rel.text | 当链接器吧这个目标文件和其他文件结合时,.text节中的信息需修改 | 
| .rel.data | 被模块定义和引用的任何全局变量的信息 | 
| .debug | 一个调试符号表。 | 
| .line | 原始C程序的行号和.text节中机器指令之间的映射 | 
| .strtab | 一个字符串表,其内容包含.systab和.debug节中的符号表 | 
| #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> int z = 9; int a; static int b =10; static int c; void swap(int* x,int* y) { int temp; temp=*x; *x=*y; *y=temp; }  int main() { int x=4,y=5; swap(&x,&y); printf(“x=%d,y=%d,z=%d,w=%dn”,x,y,z,b); return 0; }  | 
| 变量 | 存储区域 | 
| a | .bss | 
| b | .data | 
| c | .bss | 
| x | stack | 
| y | stack | 
| temp | stack | 
| z | .data | 
| swap | .text | 
| main | .text | 
| x=…… | .rodata | 
| >   >    .filee "var.c" .globl z >       .dataa     #数据段 >       .align 4 >       .typee       z, @object >       .size z, 4 z: >       .longg       9 >       .align 4 >       .typee       b, @object >       .size b, 4 b: >       .longg       10 >       .textt     #代码段 .globl 
swap >       .typee       swap, @function swap: >       pushll       %ebp >       movll       %esp, %ebp >       subl $4, %esp >       movll       8(%ebp), %eax >       movll       (%eax), %eax >       movll       %eax, -4(%ebp) >       movll       8(%ebp), %edx >       movll       12(%ebp), %eax >       movll       (%eax), %eax >       movll       %eax, (%edx) >       movll       12(%ebp), %edx >       movll       -4(%ebp), %eax >       movll       %eax, (%edx) >       leave >       ret >       .size swap, .-swap >       .sectionn   .rodataa     #只读段 .LC0: >       .stringg     "x=%d,y=%d,z=%d,w=%dn" >       
.textt           #代码段 .globl 
main >       .typee       main, @function main: >       pushll       %ebp >       movll       %esp, %ebp >       subl $40, %esp >       andl $-16, %esp >       movll       $0, %eax >       subl %eax, %esp >       movll       $4, -4(%ebp) >       movll       $5, -8(%ebp) >       leall   -8(%ebp), %eax >       movll       %eax, 4(%esp) >       leall   -4(%ebp), %eax >       movll       %eax, (%esp) >       calll swap >       movll       b, %eax >       movll       %eax, 16(%esp) >       movll       z, %eax >       movll       %eax, 12(%esp) >       movll       -8(%ebp), %eax >       movll       %eax, 8(%esp) >       movll       -4(%ebp), %eax >       movll       %eax, 4(%esp) >       movll       $.LC0, (%esp) >       calll printf >       movll       $0, %eax >       leave >       ret >       .size main, .-main >       
.commm    a,4,4 >       .locall       c >       .commm    c,4,4 >       .sectionn   .note.GNU-stack,"",@progbits >       .identt      "GCC: (GNU) 3.3.5 (Debian 1:3.3.5-13)" | 

| 字段名 | 含义 | 
| Num | 序号 | 
| Value | 符号地址。 可重定位目标文件:距定义目标文件的节的起始位置的偏移 可执行目标文件:一个绝对运行的地址 | 
| Size | 目标的大小 | 
| Type | 要么是数据,要么是函数,或各个节的表目 | 
| Bind | 符号是全局的还是本地的 | 
| Vis | 目前还没有查到资料,待以后改正 | 
| Ndx | 通过索引来表示每个节 ABS:不该被重定位的符号 UND:代表未定义的符号(在其他地方定义) COM:未初始化的数据目标 | 
| Name | 指向符号的名字 | 
| >        ……  .commm    a,4,4 >       .locall       c >       .commm    c,4,4 >       …… | 
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大内高手—全局内存
转载时请注明出处和作者联系方式:http://blog.csdn.net/absurd
作者联系方式:李先静 <xianjimli at hotmail dot com>
更新时间:2007-7-9
有 人可能会说,全局内存就是全局变量嘛,有必要专门一章来介绍吗?这么简单的东西,还能玩出花来?我从来没有深究它,不一样写程序吗?关于全局内存这个主题 虽然玩不出花来,但确实有些重要,了解这些知识,对于优化程序的时间和空间很有帮助。因为有好几次这样经历,我才决定花一章篇幅来介绍它。
正如大家所知道的,全局变量是放在全局内存中的,但反过来却未必成立。用static修饰的局部变量就是放在放全局内存的,它的作用域是局部的,但生命期是全局的。在有的嵌入式平台中,堆实际上就是一个全局变量,它占用相当大的一块内存,在运行时,把这块内存进行二次分配。
这里我们并不强调全局变量和全局内存的差别。在本文中,全局强调的是它的生命期,而不是它的作用域,所以有时可能把两者的概念互换。
一般来说,在一起定义的两个全局变量,在内存的中位置是相邻的。这是一个简单的常识,但有时挺有用,如果一个全局变量被破坏了,不防先查查其前后相关变量的访问代码,看看是否存在越界访问的可能。
在ELF格式的可执行文件中,全局内存包括三种:bss、data和rodata。其它可执行文件格式与之类似。了解了这三种数据的特点,我们才能充分发挥它们的长处,达到速度与空间的最优化。
1. bss
已经记不清bss代表Block Storage Start还是Block Started by Symbol。像这我这种没有用过那些史前计算机的人,终究无法明白这样怪异的名字,也就记不住了。不过没有关系,重要的是,我们要清楚bss全局变量有什么样特点,以及如何利用它。
通俗的说,bss是指那些没有初始化的和初始化为0的全局变量。它有什么特点呢,让我们来看看一个小程序的表现。
| int bss_array[1024 * 1024] = {0}; 
 int main(int argc, char* argv[]) { return 0; } | 
[root@localhost bss]# gcc -g bss.c -o bss.exe
[root@localhost bss]# ll
total 12
-rw-r--r-- 1 root root 84 Jun 22 14:32 bss.c
-rwxr-xr-x 1 root root 5683 Jun 22 14:32 bss.exe
变量bss_array的大小为4M,而可执行文件的大小只有5K。 由此可见,bss类型的全局变量只占运行时的内存空间,而不占文件空间。
另外,大多数操作系统,在加载程序时,会把所有的bss全局变量全部清零,无需要你手工去清零。但为保证程序的可移植性,手工把这些变量初始化为0也是一个好习惯。
2. data
与bss相比,data就容易明白多了,它的名字就暗示着里面存放着数据。当然,如果数据全是零,为了优化考虑,编译器把它当作bss处理。通俗的说,data指那些初始化过(非零)的非const的全局变量。它有什么特点呢,我们还是来看看一个小程序的表现。
| int data_array[1024 * 1024] = {1}; 
 int main(int argc, char* argv[]) { return 0; } | 
[root@localhost data]# gcc -g data.c -o data.exe
[root@localhost data]# ll
total 4112
-rw-r--r-- 1 root root 85 Jun 22 14:35 data.c
-rwxr-xr-x 1 root root 4200025 Jun 22 14:35 data.exe
仅仅是把初始化的值改为非零了,文件就变为4M多。由此可见,data类型的全局变量是即占文件空间,又占用运行时内存空间的。
3. rodata
rodata的意义同样明显,ro代表read only,即只读数据(const)。关于rodata类型的数据,要注意以下几点:
l 常量不一定就放在rodata里,有的立即数直接编码在指令里,存放在代码段(.text)中。
l 对于字符串常量,编译器会自动去掉重复的字符串,保证一个字符串在一个可执行文件(EXE/SO)中只存在一份拷贝。
l rodata是在多个进程间是共享的,这可以提高空间利用率。
l 在有的嵌入式系统中,rodata放在ROM(如norflash)里,运行时直接读取ROM内存,无需要加载到RAM内存中。
l 在嵌入式linux系统中,通过一种叫作XIP(就地执行)的技术,也可以直接读取,而无需要加载到RAM内存中。
由此可见,把在运行过程中不会改变的数据设为rodata类型的,是有很多好处的:在多个进程间共享,可以大大提高空间利用率,甚至不占用RAM空间。同时由于rodata在只读的内存页面(page)中,是受保护的,任何试图对它的修改都会被及时发现,这可以帮助提高程序的稳定性。
4. 变量与关键字
static关键字用途太多,以致于让新手模糊。不过,总结起来就有两种作用,改变生命期和限制作用域。如:
l 修饰inline函数:限制作用域
l 修饰普通函数:限制作用域
l 修饰局部变量:改变生命期
l 修饰全局变量:限制作用域
const 关键字倒是比较明了,用const修饰的变量放在rodata里,字符串默认就是常量。对const,注意以下几点就行了。
l 指针常量:指向的数据是常量。如 const char* p = “abc”; p指向的内容是常量 ,但p本身不是常量,你可以让p再指向”123”。
l 常量指针:指针本身是常量。如:char* const p = “abc”; p本身就是常量,你不能让p再指向”123”。
l 指针常量 + 常量指针:指针和指针指向的数据都是常量。const char* const p =”abc”; 两者都是常量,不能再修改。
violatile关键字通常用来修饰多线程共享的全局变量和IO内存。告诉编译器,不要把此类变量优化到寄存器中,每次都要老老实实的从内存中读取,因为它们随时都可能变化。这个关键字可能比较生僻,但千万不要忘了它,否则一个错误让你调试好几天也得不到一点线索。
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         浙公网安备 33010602011771号
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