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随笔分类 -  知识积累

摘要:一、16进制色字符串转ARGBDWORD color;Byte A = Convert.ToByte((color >> 24) & 255);Byte R = Convert.ToByte((color >> 16) & 255);Byte G = Convert.ToByte((color >> 8) & 255);Byte B = Convert.ToByte((color >> 0) & 255);二、ARGB转为int1 int argb = color.A << 24;2 argb += c 阅读全文

posted @ 2012-07-12 10:43 漫游GIS 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0)

摘要:http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6706217前序四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。本文并不对这两种数据结构同时进行详解,而只对四叉树进行详解,因为八叉树的建立可由四叉树的建立推得。若有不足之处,望能不吝指出,以改进之。^_^ 欢迎Email:zhanxinhang@gmail.co 阅读全文

posted @ 2011-12-27 16:13 漫游GIS 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)