随笔分类 - Design Pattern
设计模式
摘要:简介 组合模式是一种结构型模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性。解决对象包含对象的问题,通过组合的方式(在对象内部引用对象)来进行布局,这种组合是区别于继承的,而另一层含义是指树形结构子节点的抽象(将叶子节点与数枝节点抽象为子
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摘要:简介: 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。 角色: 容器角色(Aggregate): 一般是一个接口,提供一个iterator()方法,例如java中的Collection接口,List接口,Set接口等 具体容器角色(Conc
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摘要:简介 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。比如定义一个操作中的算法的骨架,将步骤延迟到子类中。模板
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摘要:简介 命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可
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摘要:简介 策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 角色 环境(Context):持有一个Strategy的引用。 抽象策略(Strategy):一个抽象角色(一个接口或
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摘要:简介 建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,它们通常又叫做产品的内
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摘要:简介 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法
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摘要:简介 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。 不同点 为了更清晰地理解抽象工厂模式,需要先引入两个概念:产品等级结构 :产品等级结构即产品的继承结构,如一
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摘要:简介(其实它不是模式) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具
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摘要:简介 工厂模式定义:实例化对象,用工厂方法代替new操作。达到解耦的目的(避免硬编码耦合)。工厂方法模式是类的创建模式,在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实
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摘要:简介 Bridge 模式又叫做桥接模式,是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的
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摘要:简介 门面/外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。 角色 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关
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摘要:简介 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个
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摘要:概念 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。选择单例模式就是为了避免不一致状态。使用Singleton的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection) 单例对象的类必须保证只有一个实例存在,可以作为对意
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摘要:适配器模式类型: 角色: 1.待适配类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。 2.目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。 3. 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。 生活例子: 笔记本电脑的插头一般都是三
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摘要:意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。 装饰模式的本质是动态组合。动态是手段,组合是目的。每个装饰类可以只负责添加一项额外功能,然后通过组合为被装饰类添加复杂功能。由于每个装饰类的职责比较简
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