设计模式-软件设计原则-迪米特法则
迪米特法则又叫最少知识原则。
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
下面看一个例子来理解迪米特法则
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
类图如下:

意思就是我甲方想开发一个软件,直接找外包就完事,外包招人来开发。
下面看一个例子来理解迪米特法则
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。
类图如下:

代码如下:
明星类(Star)
package com.mangoubiubiu.designpractice.dmt; public class Star { private String name; public Star(String name){ this.name=name; } public String getName() { return name; } }
粉丝类(Fans)
package com.mangoubiubiu.designpractice.dmt; public class Fans { private String name; public Fans(String name){ this.name=name; } public String getName() { return name; } }
媒体公司类(Company)
package com.mangoubiubiu.designpractice.dmt; public class Company { private String name; public Company(String name){ this.name=name; } public String getName() { return name; } }
经纪人类(Agent)
package com.mangoubiubiu.designpractice.dmt; public class Agent { private Fans fans; private Star star; private Company company; public void setFans(Fans fans) { this.fans = fans; } public void setStar(Star star) { this.star = star; } public void setCompany(Company company) { this.company = company; } public void meeting(){ System.out.println(fans.getName()+"和"+star.getName()+"见面了"); } public void business(){ System.out.println(company.getName()+"与"+star.getName()+"洽谈业务"); } }
主测试类(MainClient)
package com.mangoubiubiu.designpractice.dmt; public class MainClient { public static void main(String[] args) { Agent agent=new Agent(); agent.setCompany(new Company("花梨公司")); agent.setStar(new Star("林青霞")); agent.setFans(new Fans("狂热的张三")); agent.business(); agent.meeting(); } }
方法和方法之间尽量不要相互直接调用,以免耦合的太严重,就像各系统之间的服务一样,一定要经过第三方服务治理后转发。

浙公网安备 33010602011771号