Head First 设计模式 —— 02. 观察者 (Observer) 模式

思考题

在我们的一个实现中,下列哪种说法正确?(多选) P42

public class WeatherDate {
    // 实例变量声明
    
    public void measurementsChanged() {
        float temp = getTemperature();
        float humidity = getHumidity();
        float pressure = getPressure();
        
        currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
        statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
        forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
    }
    
    // 其他 WeatherData 方法
}
    • 每个布告板都是直接进行更新
    • 每个新的布告板,都需加一行更新代码
    • 没有针对接口编程,运行时无法更改布告板
    • 没有布告板的相关介绍,认为没有实现同一个接口

    • 后来又学到 TypeScriptGolang 等语言,这些语言是存在鸭子类型,不需要显示继承类或者接口(但本书所有例子都是 Java ,所以不认为是鸭子类型)

    • 【答案认为没有此选项】所有布告板都有相同的更新方式,看起来像实现了一个共同的接口

    • 布告板会动态更新,此处仍是针对实现编程
    • 修改了不属于我们负责的类

    • 【答案认为没有此选项】方法没有入参,暗示必须在方法内修改

观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新 P51

观察者模式

  • 设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力 P53

    • 松耦合把对象之间的互相依赖降到了最低,因此可以增加弹性,应对变化

所思所想

  • 觉得观察者模式又像用到了策略,不同的观察者和不同的主题就类似于不同的策略;可能各个不同的设计模式都运用到 OO基础和OO原则,使得有点相似,但是解决的问题还是有所差异的

  • 观察者模式也用得很多,以前用的各种事件监听器就是观察者模式,不过这种模式的观察者不需要主题的引用,注册由客户端实现

本文首发于公众号:满赋诸机(点击查看原文) 开源在 GitHub :reading-notes/head-first-design-patterns

posted @ 2021-01-05 22:22  满赋诸机  阅读(181)  评论(0)    收藏  举报