marin

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        /// <summary>
        
/// 设置实体对象的修改属性 
        
/// 说明:需要复制一个实体类,而又不希望两个使用同一个内存地址,用反射来实现这种功能:把oldObj 赋值给 newObj
        
/// 可以将实体类直接继承ICloneable接口,并用如上方法来实现Clone()方法. 
        
/// 现在有不少架构直接使用自动代码生成器,也可以不使用反射直接每个属性值进行拷贝亦可
        
/// </summary>
        
/// <param name="oldObj">原来对象</param>
        
/// <param name="newObj">新对象</param>
        public static void CloneEntityObject(object oldObj, object newObj)
        {
            if (oldObj.Equals(newObj))
            {
                return;
            }
            if (oldObj.GetType() != newObj.GetType())
            {
                return;
            }
            System.Reflection.PropertyInfo[] info = oldObj.GetType().GetProperties();
            foreach (System.Reflection.PropertyInfo property in info)
            {
                newObj.GetType().GetProperty(property.Name).SetValue(newObj, oldObj.GetType().GetProperty(property.Name).GetValue(oldObj, null), null);
            }
        }

 在silverlight 中咱们会遇到这种情况: 

 

 var A="a";var B=A;

//然后我修改B的值。

B="b";

//你会发现 A="b";

这是因为通过赋值的时候A、B用了同一个内存地址。 你是否发现这是很严重的问题...所以咱们可以通过上边的方法来避免。

 

var A="a";var B="";

CloneEntityObject(A,B);//把A赋值给B

//然后我修改B的值。

B="b";

//你会发现 A任然等于"a";

一点工作中遇到的经验,希望对大家有帮助。

posted on 2011-10-27 13:54  marin  阅读(337)  评论(1)    收藏  举报
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