如何将VRoid Studio创建的模型导入ue并重定向到Mixamo的动画

如何将VRoid Studio创建的模型导入ue并重定向到Mixamo的动画

VRoid Studio是一个便捷的3d二次元模型制作软件,提供了一系列现成的捏脸方案。下载链接:https://vroid.com/en/studio

该软件导出的模型格式为.vrm格式,无法直接导入ue中,需要借助插件VRM4U进行导入。

首先在https://github.com/ruyo/VRM4U/releases下载对应ue版本的插件。

解压后放到你的游戏项目的plugins文件夹下,如果没有就自己创建一个然后放进去

接下来打开你的项目(本项目使用ue5.2),在编辑-插件中将VRM4U插件打开,接下来就可以直接导入VRM文件了。

接下来我们希望能给这个模型加上一些动画,而https://www.mixamo.com是一个有着丰富动画资源的网站,我们可以将这里的动画运用到我们自己的模型上面,但由于我们的骨骼和这个网站动画的骨骼可能不一样,这就需要我们运用重定向功能来进行动画的一个匹配。

首先我们下载好自己想要的动画,这里以基础骨骼和跳舞动画为例。下载好后导入ue中。

导入后需要对骨骼网格体创建IK重定向器和IK绑定。

创建方式为添加-动画-IK绑定,首先创建IK绑定。

进入IK绑定后在右侧选择自己的网格体,并给自己的骨骼添加骨骼链(在ue新版本中似乎是可以自动添加)。如果需要手动添加这里的操作可以参考视频

【虚幻动画复制,骨骼重定向,全形体IK】https://www.bilibili.com/video/BV1rF411S72z/?share_source=copy_web&vd_source=cc71513918dee8ed7b8254aad88b28c0

接下来我们创建IK重定向器,在细节面板选择要重定向的模型的IK绑定和骨骼网格体,在右下角将两个模型的ik重定向链进行一个匹配,然后就能同步动画了,还可以可以将需要的动画进行一个导出。

(本文仅为记录个人学习经验)

参考文献:

【虚幻动画复制,骨骼重定向,全形体IK】 https://www.bilibili.com/video/BV1rF411S72z/?share_source=copy_web&vd_source=cc71513918dee8ed7b8254aad88b28c0

【UE5_角色动画_套用商城的资产动画工作流程_Vroid的快速IK重定向】 https://www.bilibili.com/video/BV1QN411K7y6/?share_source=copy_web&vd_source=cc71513918dee8ed7b8254aad88b28c0

posted @ 2025-11-08 23:55  maki16  阅读(262)  评论(0)    收藏  举报