09 2023 档案

摘要:## 最终效果 ![image-20230919162114222](https://img2023.cnblogs.com/blog/1652001/202309/1652001-20230920093641309-2012689420.png) ## 需要的材料 ### 光圈的材料 ![Grou 阅读全文
posted @ 2023-09-20 09:36 makalo 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
摘要:## 这么做的原因 先说下为啥要这么做,首先我们要知道 在控件蓝图中无法很方便的像在关卡蓝图中一样 在UE编辑器里面选中 actor,就能创建对应actor的引用 这也导致了在控件蓝图中,无法很方便的设置对应actor 的属性从而达到我们想要的效果 因为你要先找到你想设置的actor,才能设置 ## 阅读全文
posted @ 2023-09-14 11:10 makalo 阅读(4232) 评论(0) 推荐(0)
摘要:创建玩家控制器 新建玩家控制器蓝图类,起名为showMouse,双击进入玩家控制器的编辑 找到显示鼠标光标选项并打勾 创建游戏模式 新建游戏模式,起名为 showMouseGameModel 重载游戏模式 找到关卡中的世界场景设置,将游戏模式选择为,我们自定的游戏模式,并指定玩家控制器 这时候再次运 阅读全文
posted @ 2023-09-13 17:00 makalo 阅读(3466) 评论(0) 推荐(0)
摘要:## 什么是BSP画刷 BSP(Binary Space Partitioning,二进制空间分区)画刷是UE早期设计关卡的主要工具 后来,随着静态网格体的优点越来越明显,BSP画刷在大型模型创建中的作用已经相对减少。 但由于BSP画刷不需要借助第三方3D建模软件便能独立完成三维模型制作, 因此其快 阅读全文
posted @ 2023-09-13 10:45 makalo 阅读(575) 评论(0) 推荐(0)
摘要:## 运行快键键 | 操作 | 行为 | | | | | Shift+F1 | 解除鼠标 | | ~ | 打开终端 | | F1 | 线框模式 | | F2 | 无光照模式 | | F3 | 有光模式 | | F4 | 细节光照 | | F5 | 着色器复杂度 | | F11 | 全屏切换 | | 阅读全文
posted @ 2023-09-13 10:44 makalo 阅读(784) 评论(0) 推荐(0)
摘要:## 扫盲 学之前先扫个盲: https://www.unrealengine.com/zh-CN/?state=%2F4.27%2Fzh-CN%2F https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=2&vd_source=e7d69fe6f27a4fce 阅读全文
posted @ 2023-09-13 10:43 makalo 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)