摘要: 参考文档 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/ https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-e 阅读全文
posted @ 2023-12-06 11:32 makalo 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面: https://www.cnblogs.com/makalochen/p/17803468.html#新建游戏模式 我们已经实现了,从前端到UE 的通信,那能不能UE 主动给前端 发送消息呢? 就比如我在播放的像素流中点击了某个 物体 给所有页面发个消息,说你已经点击了某个物体 答案是可以 阅读全文
posted @ 2023-11-24 10:07 makalo 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/Hosting/ https://www.bilibili.com/video/BV1cv411M7aY/?spm_id_from=auto 阅读全文
posted @ 2023-11-13 16:49 makalo 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 再UE中是可以像我前后单一样进行通信的 ## 准备 先随便建一个空白项目,按照官方文档设置UE引擎 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/ 找到在 阅读全文
posted @ 2023-11-01 16:34 makalo 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/517559401 https://www.pianshen.com/article/53442248239/ ## 处理方式 ![image-20231024110644995](https://img2023.cnblogs. 阅读全文
posted @ 2023-10-24 11:09 makalo 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 最终效果 ![image-20230919162114222](https://img2023.cnblogs.com/blog/1652001/202309/1652001-20230920093641309-2012689420.png) ## 需要的材料 ### 光圈的材料 ![Grou 阅读全文
posted @ 2023-09-20 09:37 makalo 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 这么做的原因 先说下为啥要这么做,首先我们要知道 在控件蓝图中无法很方便的像在关卡蓝图中一样 在UE编辑器里面选中 actor,就能创建对应actor的引用 这也导致了在控件蓝图中,无法很方便的设置对应actor 的属性从而达到我们想要的效果 因为你要先找到你想设置的actor,才能设置 ## 阅读全文
posted @ 2023-09-14 11:11 makalo 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建玩家控制器 新建玩家控制器蓝图类,起名为showMouse,双击进入玩家控制器的编辑 找到显示鼠标光标选项并打勾 创建游戏模式 新建游戏模式,起名为 showMouseGameModel 重载游戏模式 找到关卡中的世界场景设置,将游戏模式选择为,我们自定的游戏模式,并指定玩家控制器 这时候再次运 阅读全文
posted @ 2023-09-13 17:00 makalo 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 什么是BSP画刷 BSP(Binary Space Partitioning,二进制空间分区)画刷是UE早期设计关卡的主要工具 后来,随着静态网格体的优点越来越明显,BSP画刷在大型模型创建中的作用已经相对减少。 但由于BSP画刷不需要借助第三方3D建模软件便能独立完成三维模型制作, 因此其快 阅读全文
posted @ 2023-09-13 10:46 makalo 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 运行快键键 | 操作 | 行为 | | | | | Shift+F1 | 解除鼠标 | | ~ | 打开终端 | | F1 | 线框模式 | | F2 | 无光照模式 | | F3 | 有光模式 | | F4 | 细节光照 | | F5 | 着色器复杂度 | | F11 | 全屏切换 | | 阅读全文
posted @ 2023-09-13 10:44 makalo 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑