《CLR via C#》作者Jeffrey Richter的话来 说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会给代码引入诡异的bug和性能问题“。

1. 通用类型系统

  C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。

  C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。.NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为 IL,即编译为基于CTS类型的代码。

  例如,在C#中声明一个int变量时,声明的实际上是CTS中System.Int32的一个实例。这具有重要的意义:

  1. 确保IL上的强制类型安全; 

  2. 实现了不同.NET语言的互操作性;

  3.  所有的数据类型都是对象。它们可以有方法,属性,等。例如: 

int i;
i = 1;
string s;
s = i.ToString();

  MSDN的这张图说明了CTS中各个类型是如何相关的。注意,类型的实例可以只是值类型或自描述类型,即使这些类型有子类别也是如此。

 

 

2. 值类型

C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType:
结构体:struct(直接派生于System.ValueType);

数值类型: 
整 型:sbyte(System.SByte的别名),short(System.Int16),int(System.Int32),long (System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint (System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char); 
浮点型:float(System.Single),double(System.Double); 
用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。 
bool型:bool(System.Boolean的别名); 
用户定义的结构体(派生于System.ValueType)。 
枚举:enum(派生于System.Enum); 
可空类型(派生于System.Nullable<T>泛型结构体,T?实际上是System.Nullable<T>的别名)。

每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。例如:

int i = new int();  
/*等价于:*/ Int32 i = new Int32();
/*等价于:*/ int i = 0;
/*等价于:*/ Int32 i = 0;

使用new运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。在上例中,默认构造函数将值0赋给了i。MSDN上有完整的默认值表。

关于int和Int32的细节,在我的另一篇文章中有详细解释:《理解C#中的System.Int32和int》。

所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型

值得注意的是,System.ValueType直接派生于System.Object。即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型。其关键在于ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。

可以用Type.IsValueType属性来判断一个类型是否为值类型:

TestType testType = new TestType ();
if (testTypetype.GetType().IsValueType)
{
    Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());
}

  

3. 引用类型

C#有以下一些引用类型:
数组(派生于System.Array) 


用户定义类型: 
:class(派生于System.Object); 
接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。Anders在《C# Programming Language》中说,接口只是表示一种约定[contract]); 
委托:delegate(派生于System.Delegate)。 
object(System.Object的别名); 
字符串:string(System.String的别名)。

两种类型的区别

引用类型与值类型相同的是,结构体也可以实现接口; 
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能; 
引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型); 
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。

引用类型部署在托管堆上; 
值类型总是分配在它声明的地方:01.作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;02.作为局部变量时,存储在栈上。

 

 

4. 正确使用值类型和引用类型

4.1 辨明值类型和引用类型的使用场合:

  一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。

TestType[] testTypes = new TestType[100];

01.如果TestTye是值类型,则只需要一次分配,大小为TestTye的100倍。

02.如果TestTye是引用类型,刚开始需要100次分配,分配 后数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。

所以,如果类型的职责是存储数据,值类型比较合适。

通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果以下问题的回答都为yes,那么我们就应该创建为值类型:
该类型的主要职责是否用于数据存储? 
该类型的共有借口是否完全由一些数据成员存取属性定义? 
是否确信该类型永远不可能有子类? 
是否确信该类型永远不可能具有多态行为?

4.2 将值类型尽可能实现为具有常量性和原子性的类型

常量性:如果构造的时候验证了参数的有效性,之后就一直有效

  01. 因为禁止更改,省去了许多错误检查;

  02. 确保线程安全,因为多个reader访问到同样的内容;

  03. 可以安全地暴露给外界,因为调用者不能更改对象的内部状态。

原子性:单一的实体,通常会直接替换一个原子类型的整个内容。

 

4.3 确保0为值类型的有效状态

  .NET的默认初始化机制会将引用类型设置为二进制意义上的0,即null。而对于值类型,不论我们是否提供构造函数,都会有一个默认的构造函数,将其设置为0。

典型无效状态:

/*定义结构体*/
public enum Sex
{
    Male = 1;
    Female = 2;
}

/*定义新的结构体*/
public struct Employee
{
    private Sex _sex;
    //other
}

/*创建Employee结构体将得到一个无效的Sex字段:*/
Employee employee = new Employee ();

/*employee的_sex是无效的,因为其为0。我们应该将0作为一个为初始化的值明确表示出来:*/
public Sex
{
    None = 0;
    Male = 1;
    Female = 2;
}

值类型包含引用类型:

public struct ErrorLog
{
    private string _message;
    //other
}
/*new出来的_message将是一个空引用*/
ErrorLog errorLog = new ErrorLog ();

/*通过一个属性来将_message暴露给客户代码,从而使该问题限定在ErrorLog 的内部:*/
public struct ErrorLog
{
	private string _message;
	
	public string Message
	{
		get	
		{
			return (_message ! = null) ? _message : string.Empty;
		}
		set 
		{
			_message = value;
		}
	}
	//other
}

  

4.4 尽量减少装箱和拆箱  

  装箱和拆箱是比较耗费性能的,还会引入一些诡异的bug,我们应当避免装箱和拆箱.

01. 装箱和拆箱最大的问题是会自动发生

Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25, 32);
/*其中,Console.WriteLine()接收的参数类型是(string,object,object)。因此,实际上会执行以下操作:*/
int i = 25;
obeject o = i;//boxing
/*然后把o传给WriteLine()方法。在WriteLine()方法的内部,为了调用i上的ToString()方法,又会执行:*/
int i = (int)o;//unboxing
string output = i,ToString();
/*所以正确的做法应该是:*/
Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25.ToString(), 32.ToString());
/*25.ToString()只是执行一个方法并返回一个引用类型,不存在装箱/拆箱的问题*/

02. ArryList的装箱与拆箱

public struct Employee
{
	private string _name;
	public Employee(string name)
	{
		_name = name;
	}
	public string Name
	{
		get { return _name; }
		set { _name = value; }
	}
	public override string ToString()
	{
		return _name;
	}
}
ArrayList employees = new ArrayList();
employees.Add(new Employee("Old Name"));//boxing
Employee ceo = (Employee)employees[0];//unboxing
ceo.Name = "New Name";//employees[0].ToString() is still "Old Name"

上面的代码不仅存在性能的问题,还容易导致错误发生。

在这种情况下,更好的做法是使用泛型集合:
List<Employee> employees = new List<Employee>();

由于List<T>是强类型的集合,employees.Add()方法不进行类型转换,所以不存在装箱/拆箱的问题。