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欧石楠
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Nvidia SDK 11
Nvidia Demo
Nvidia SDK11 之 PNPatches(细化算法技术学习)
摘要:PN-Triangles (也称作N-patches) 是比较流行的处理粗糙模型细分算法技术,PN-Triangles算法能够将低分辨率模型转化为弯曲表面,该表面然后可以被重新绘制成由“高精曲面细分”的三角形所组成的网格,经常借助于Tessellation (曲面细分) 技术创建外观更加平滑的模型。
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2017-08-09 23:12
欧石楠
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nBodyCS<I>学习笔记之计算着色器
摘要:DirectCompute需要通过计算着色器5.0(Compute Shader)编程模型(即CS 5.0)才能完全实现。然而CS 5.0需要DirectX 11硬件才能支持,本文默认机器支持DirectX11硬件的。
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2017-07-22 11:02
欧石楠
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