随笔分类 -  Nvidia SDK 11

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摘要:PN-Triangles (也称作N-patches) 是比较流行的处理粗糙模型细分算法技术,PN-Triangles算法能够将低分辨率模型转化为弯曲表面,该表面然后可以被重新绘制成由“高精曲面细分”的三角形所组成的网格,经常借助于Tessellation (曲面细分) 技术创建外观更加平滑的模型。 阅读全文
posted @ 2017-08-09 23:12 欧石楠 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DirectCompute需要通过计算着色器5.0(Compute Shader)编程模型(即CS 5.0)才能完全实现。然而CS 5.0需要DirectX 11硬件才能支持,本文默认机器支持DirectX11硬件的。 阅读全文
posted @ 2017-07-22 11:02 欧石楠 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0)