10.25总结
游戏开发工作日志:
一、把"点击没反应给提示"做完了:收获分"没种/没熟/成功"三种情况(枚举 HarvestResult),播种分"没锄地/已经有作物"两种(枚举 PlantResult),提示文字橙色显示、两秒后平滑淡出。
二、踩了两个坑并修好:改了函数返回类型但声明忘了同步,被"只差返回类型不算重载"坑了一次;播种函数调用了两次,导致种成功了反而弹"需要先锄地"——改成一次调用接住返回值就好了。
三、学了两个新东西:Clamp(把数值夹在上下限之间,透明度渐变就靠它);Clamp 住在 raymath.h 里,光包含 raylib.h 不够。
四、摄像机手感调完:滚轮缩放改成乘法(任何倍数下手感一致)、平移速度除以缩放倍数(放大后不再飞快)、地图开场自动居中、默认放大 2 倍。

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