10.17总结

游戏开发学习日志:
一、素材改造:9 张作物图从 32×48 重绘为 32×32(不是缩放,重画时土堆占底部 4 行、植株 28 行内重新配比),调色板与旧版一致,旧图已备份。
二、资源扩充:新增 Assets/Tiles/,放入草地和耕地两张 32×32 无缝瓦片。
三、代码重构:新增 FarmAssets 静态资源管理器,11 个 Sprite 集中持有、Load() 集中加载;Sprite 加了默认构造 + Load() 配对写法,解决了静态成员无法带参构造的问题。
四、黑屏排查:根因是 FarmAssets::Load() 未调用导致纹理 id=0、DrawTexture 静默不画,次因是成熟期胡萝卜路径多写了一个下划线。

posted @ 2026-10-17 23:24  maglevpotato  阅读(5)  评论(0)    收藏  举报