10.15总结
前两天一直在处理班级内奖学金评定与材料准备的问题,耽误了游戏开发练习的学习,今天继续农场小游戏的编写。首先我编写了sprite精灵类,用以管理raylib贴图,坐标等。接着借助AI绘制了草地与耕地的贴图,以及小麦、番茄、胡萝卜三种作物的播种、生长、成熟三种状态。接着我创建了FarmCam相机类,包装了Raylib的Camera2D,用键盘WASD实现镜头移动、用鼠标滚轮实现缩放。
前两天一直在处理班级内奖学金评定与材料准备的问题,耽误了游戏开发练习的学习,今天继续农场小游戏的编写。首先我编写了sprite精灵类,用以管理raylib贴图,坐标等。接着借助AI绘制了草地与耕地的贴图,以及小麦、番茄、胡萝卜三种作物的播种、生长、成熟三种状态。接着我创建了FarmCam相机类,包装了Raylib的Camera2D,用键盘WASD实现镜头移动、用鼠标滚轮实现缩放。