10.10总结

今天我尝试借助AI开发一个贪吃蛇小游戏。在AI的帮助下我大概了解了贪吃蛇游戏的核心代码,并且用AI实现了基于raylib的图形化游戏界面。接着我使用AI对游戏内容与机制做了拓展,增加了最高分保留本地,随吃豆个数增多而增加移速,空格键暂停游戏,丰富食物种类如带有护盾、减速、加速等效果的特殊食物。通过这次小游戏设计与开发,我大致熟悉了开发一款简单小游戏的流程,接下来我将深入学习代码原理,力求能够在不借助AI的情况下真正自己开发一款小游戏。

posted @ 2026-10-10 23:24  maglevpotato  阅读(5)  评论(0)    收藏  举报