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2011年1月7日
最新CSS hack技术
摘要: border:2px solid #00f; /*ff的属性*/border:4px solid #090\9; /* IE6/7/8的属性 */border:6px solid #F90\0; /* IE8支持 */_border:8px solid #f00; /*IE6的属性*/\9:IE6/7/8可以识别\0:IE8识别_:IE6识别 阅读全文
posted @ 2011-01-07 16:46 magic_evan 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
ASP.NET性能优化
摘要: ASP.NET:一、返回多个数据集   检查你的访问数据库的代码,看是否存在着要返回多次的请求。每次往返降低了你的应用程序的每秒能够响应请求的次数。通过在单个数据库请求中返回多个结果集,可以减少与数据库通信的时间,使你的系统具有扩展性,也可以减少数据库服务器响应请求的工作量。   如果用动态的SQL语句来返回多个数据集,那用存储过程来替代动态的SQL语句会更好些。是否把业务逻辑写到存储过程中,这个有点争议。但是我认为,把业务逻辑写到存储过程里面可以限制返回结果集的大小,减小网络数据的流量,在逻辑层也不用在过滤数据,这是一个好事情。   用SqlCommand对象的ExecuteReader方法 阅读全文
posted @ 2011-01-07 16:18 magic_evan 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
2010年12月31日
解决:无法在 Web 服务器上启动调试。与 Web 服务器通信时出现身份验证错误。请参阅“帮助”以协助解决问题。
摘要: 步骤1: 禁用环回检查 请遵循以下步骤:1. 打开注册表编辑器(单击 开始 , 单击 运行 , 类型 regedit然后单击 确定 )。 2. 中注册表编辑器, 找到并单击以下注册表项: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa 3. 右击 Lsa , 指向 新建 , 然后单击 DWORD 值 。 4. 类型 DisableLoopbackCheck然后按 Enter。 5. 右击 DisableLoopbackCheck , 然后单击 修改 。 6. 在 数值数据 框中, 键入 1然后单击 确定 。 7. 退出注册表编辑器 阅读全文
posted @ 2010-12-31 11:59 magic_evan 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
2010年12月15日
XNA使用AI
摘要: 最近在忙点事情,等有时间了,下一篇将会涉及到AI{F=G+H}的公式的操作。希望大家能看一下AI相关的知识和本博客的AI问答。不懂的可以提出来,小弟会尽最大的努力写细一点。 阅读全文
posted @ 2010-12-15 00:46 magic_evan 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
2010年11月29日
XNA实践鼠标篇--根据点击坐标移动图片(四)下
摘要: 图片还是使用上次的2维图片,现在在非图片覆盖区按住鼠标的左键并移动鼠标看看,图片是不是跟着鼠标的方向慢慢移动了,看到这里,大家会想到什么了么?对了,就是游戏中的角色对怪的位置跟踪,但在这张图上只体现了F(G+H),因为窗体没有任何的障碍物。 阅读全文
posted @ 2010-11-29 00:23 magic_evan 阅读(617) 评论(0) 推荐(0)
2010年11月25日
用户角色与权限的数据设计
摘要: 角色与权限的设计:一个用户可能拥有多个角色,一个部门有多个角色,部门有上下级关系,每个角色有多种操作权限,可以设置权限由那些角色或者以及的角色支配该权限。数据库设计图:针对数据建立几个数据简单(具体情况具体操作)模型:角色模型: s部门模型: 权限模型: 类设计方案(实现类使用virtual,使用中间的接口进行操作):1、角色:2、部门:3、权限: 阅读全文
posted @ 2010-11-25 23:54 magic_evan 阅读(2287) 评论(1) 推荐(1)
2010年11月16日
最近比较忙
摘要: 各位博友,不好意思哦,最近比较忙,一直没时间出来写博客,以后再慢慢更新了... 阅读全文
posted @ 2010-11-16 01:22 magic_evan 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
2010年10月27日
XNA实践鼠标篇--根据点击坐标移动图片(四)
摘要: 看过了《XNA实践键盘篇--根据方向键移动图片(三)》后,是不是有点意犹未尽的感觉啊,那下我们来感受下XNA是怎么处理鼠标事件的啦,以前的试验就保存好吧,我们来新建一个项目“MySecondGame”,这次就不给所有的代码了,看过以前的文章就清楚了。定义类内的“全局变量”: /// <summary> /// 图片的位置 /// <... 阅读全文
posted @ 2010-10-27 00:23 magic_evan 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0)
XNA实践键盘篇--根据方向键移动图片(三)
摘要: 接着《XNA试验篇(二)》,我们现在将程序修改为为以下(注意“新增2”与“删除新增”):我们需要注意的重要地方有:KeyboardState keyboardstate = Keyboard.GetState();//获取键盘输入的键状态Keys[] keys = keyboardstate.GetPressedKeys();//获取当前按键信息,在... 阅读全文
posted @ 2010-10-27 00:00 magic_evan 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
2010年10月26日
XNA试验篇(二)
摘要: 接着《XNA准备篇(一)》的程序开工。首先,我们先将任意一张图片拷贝到当前项目的:“bing\x86\Debug”目录,然后再开始我们的程序,如(注意“新增”的地方):按F5运行的时候,是不是将你的那张图片加载到游戏的窗体里了呢。 阅读全文
posted @ 2010-10-26 22:18 magic_evan 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
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