随笔分类 - XNA
由于上班的时候不能上网,平时的时间也比较少,就忽忽忙写出来了,以后再慢慢整理
XNA使用AI
摘要:最近在忙点事情,等有时间了,下一篇将会涉及到AI{F=G+H}的公式的操作。希望大家能看一下AI相关的知识和本博客的AI问答。不懂的可以提出来,小弟会尽最大的努力写细一点。
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XNA实践鼠标篇--根据点击坐标移动图片(四)下
摘要:图片还是使用上次的2维图片,现在在非图片覆盖区按住鼠标的左键并移动鼠标看看,图片是不是跟着鼠标的方向慢慢移动了,看到这里,大家会想到什么了么?对了,就是游戏中的角色对怪的位置跟踪,但在这张图上只体现了F(G+H),因为窗体没有任何的障碍物。
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XNA实践鼠标篇--根据点击坐标移动图片(四)
摘要:看过了《XNA实践键盘篇--根据方向键移动图片(三)》后,是不是有点意犹未尽的感觉啊,那下我们来感受下XNA是怎么处理鼠标事件的啦,以前的试验就保存好吧,我们来新建一个项目“MySecondGame”,这次就不给所有的代码了,看过以前的文章就清楚了。定义类内的“全局变量”: /// <summary> /// 图片的位置 /// <...
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XNA实践键盘篇--根据方向键移动图片(三)
摘要:接着《XNA试验篇(二)》,我们现在将程序修改为为以下(注意“新增2”与“删除新增”):我们需要注意的重要地方有:KeyboardState keyboardstate = Keyboard.GetState();//获取键盘输入的键状态Keys[] keys = keyboardstate.GetPressedKeys();//获取当前按键信息,在...
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XNA试验篇(二)
摘要:接着《XNA准备篇(一)》的程序开工。首先,我们先将任意一张图片拷贝到当前项目的:“bing\x86\Debug”目录,然后再开始我们的程序,如(注意“新增”的地方):按F5运行的时候,是不是将你的那张图片加载到游戏的窗体里了呢。
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XNA准备篇(一)
摘要:高手请直接退出本页,谢谢......呵呵关于xbox,相信很多人都有了解。那Xbox的游戏是如何开发的呢,下面让我们一起来学习这个Xbox的游戏开发。首先,得准备开发相关的开发工具 XNA3.0.安装好XNA3.0后,它会自动附加到VS2008开发工具的项目模板里。下面我们开始GAME:我装的VS2008开发工具。首先,打开VS2008--->新建项目--->展开Visual C#节点...
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