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2023年5月22日
解决 VS2022 .NET 7 项目中的 T4 模版无法引用其他程序集的问题
摘要: 搜索 devenv.exe.config 文件. 一般在 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\*\Common7\IDE\devenv.exe.config 修改无效的话再修改AppData下的 C:\Users\*\AppData\Local
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posted @ 2023-05-22 17:07 Magian
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2023年3月27日
树莓派4 安装 Home Assistant Supervised
摘要: 默认先决条件 Raspberry Pi OS 64 (debian11) 已经安装了Docker 停用冲突的容器,如Portainer 已拥有梯子 预编写NetworkManager的配置 创建配置目录和文件 sudo mkdir -p /etc/NetworkManager/conf.d/ 对文件
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posted @ 2023-03-27 12:08 Magian
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2023年3月12日
Visual Studio 2022/Code 直接运行调试 Godot4 C# 项目
摘要: Godot 1 在 Godot 创建任意 C# 脚本文件 2 在 Godot 中构筑项目 Visual Studio 2022 方法 1 3 VS打开你刚才构筑的项目, 编辑 .csproj 文件(直接点一下解决方案里的C#项目会自动打开).加入如下代码 <PropertyGroup> <Start
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posted @ 2023-03-12 18:52 Magian
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2021年1月4日
Podman安装配置,树莓派4b服务端,MAC和WIN客户端
摘要: 树莓派4B 安装podman 树莓派替换源命令(可选) sudo sed -i 's|raspbian.raspberrypi.org|mirrors.ustc.edu.cn/raspbian|g' /etc/apt/sources.list sudo sed -i 's|//archive.ras
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posted @ 2021-01-04 20:04 Magian
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2020年12月18日
Godot 3.2.3 及以上版本用 VS 2019 调试和智能感知的临时办法
摘要: 1 下载安装VS插件 https://github.com/godotengine/godot-csharp-visualstudio/releases 2 打开自己的Godot的项目,并设置VS打开CS文件编辑器>编辑器设置->Mono->Editro->External Editor->Visu
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posted @ 2020-12-18 21:42 Magian
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2019年10月4日
使用 FNA-XNA(或MonoGame) 框架和 Nez 引擎开发游戏的准备工作
摘要: 一 为VS2019安装XNA4.0 (只用monogame可以不装XNA) 下载XNA所需文件 https://1drv.ms/u/s!AkQYMnVbjQkMgpgDsYoHVWyrozXrNA?e=K8nbTd 按照提供的文件中1-6的顺序安装 最后运行 XNA Game Studio 4.0
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posted @ 2019-10-04 22:45 Magian
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汉化VS的XML文档小工具(.net core和monogame等中文智能提示)
摘要: VS在使用.net core时,智能提示是英文. 所以做了一个小工具,使用现有的中文XML匹配英文的XML里的词条替换. 工具和源代码下载地址 DllXmlToCN https://1drv.ms/u/s!AkQYMnVbjQkMgox9ZOp4cTQS1DMfxw?e=gwuaSB 使用方法如图:
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posted @ 2019-10-04 21:36 Magian
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2017年11月9日
树莓派配置允许WINDOWS远程桌面 x11nvc+xrdp
摘要: 20171109 网上很多设置教程都比较老旧,于是自己整理一下顺便分享下 开启SSH后,使用PUTTY连接. 安装x11vnc 设置密码 添加自启配置 粘贴入 设置自启 安装xrdp 重启树莓派 重启好后,打开远程桌面连接,选择console,输入密码既可连接 最后还是建议使用 vncviewer
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posted @ 2017-11-09 15:26 Magian
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