计算机图形学学习(1)—— 基础篇:欢迎来到图形学的世界

1.1 图形学的基本概念、相关学科和发展历史

  1. 计算机图形学

    研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。

    Computer Graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.

    输入:结构特征数据 输出:图像信号

  2. 相关学科

    结构特征数据——计算机图形学——>图像信号

    结构特征数据<——计算机视觉——图像信号

  3. 发展历史

    第一阶段

    第二阶段:光栅图形学的成熟 真实感图形学的萌芽

    第三阶段:真实感图形学

1.2 当前经典的图形应用及前沿应用

  1. 应用

    • 计算机辅助设计(CAD)

    • 虚拟现实环境(VR)

    • 科学计算可视化

    • 影视剧作、游戏

  2. 研究前沿

    • 几何造型——人物、真实的自然景物

    • 表情与动作精细化

    • 管线优化

    • 图形学与深度学习的碰撞

1.3 对图系统的功能和结构介绍

  1. 计算机图形系统的功能

    交互 输入 计算 存储 输出

  2. 计算机图形系统的组成

    硬件:显示设备 图形输入设备 存储介质 图形输出设备(图形显示子系统)

    软件:游戏——>游戏引擎——>图形标准(OpenGL或DirectX)——>显卡驱动【——>GPU——>显存】(硬件)

posted @ 2019-11-23 14:25  马尔尤尤  阅读(894)  评论(0编辑  收藏  举报