随笔分类 -  游戏生活

摘要:玩法概述———— Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的一款塔防游戏。其涂鸦的风格、独特的英雄和士兵系统、较为庞大的战斗场面,在塔防游戏中独树一帜,取得了巨大的成功。在这里,基于Kingdom Rush的核心玩法,推拟出游戏所需的核心战斗数值(包括战斗内成长数值)。首先,需要明... 阅读全文
posted @ 2015-07-04 23:12 hercMoray 阅读(8435) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本来是写在自己新建的WordPress博客的,可惜百度目前不收录,因而下贴到cnblog这分享给大家。链接下笔者的WordPress博客地址:www.mahsichu.com雏儿新建,诸多不懂,目前在其上会有游戏方面的”月下闲谈“和”每周数值“,前者侧重一些经历,后者偏向具体的数值设计技术(干货)。... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 01:43 hercMoray 阅读(4007) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天抽到一个3星宠物 晴空马仔,换掉之前常用的 冰河马仔 后,分数反而下降了,距离差不多,但是总分却下降许多。宠物名称晴空马仔宠物星级★★★宠物获得金币购买或邀请好友宠物增益游戏金币加:12% 表现得分加:5% 冲刺时间加:1.2秒 宠物名称 冰河马仔 宠物星级 ★★ 宠物获得 金币购买或邀请好友 宠物增益 游戏金币加:10% 冲刺时间加:1秒 飞行金币加:300% 观察两个宠物的属性对比,可以看到,主要区别体现在:晴空马仔 表现分数+5%(与其他的表现分数加成加性叠加)冰河马仔飞行金币*3,会变相增加表现分。(根据观察,飞行金币是指踩怪产生的金币,一般数值... 阅读全文
posted @ 2013-10-11 13:30 hercMoray 阅读(12010) 评论(0) 推荐(0)
摘要:近来一本题目霸气横生的书籍占有了我上下班数小时路上的所有时光,“谁是谷歌想要的人才?“,这样的题目,我想可以毫无悬念的吸引住每一个IT客们的眼球。虽然书本在介绍各类顶尖企业面试难题的同时,也不乏哂笑了难题对解决招聘双方困境作为有限的矛盾,但其中不少的题目依旧值得让每一个IT客们激动一回,笔者就小乐其中。由于题目数量众多,以下仅就笔者觉得精彩且便于描述的题做简要的记录(题目绝对不漏字儿,答案绝对的偷工减料)1. 用一个能计时4分钟的沙漏和一个能计时7分钟的沙漏,精确计时9分钟背景: 这道题目解答的基础是沙漏本身的特点——沙漏上下可颠倒,沙从上面流到下面,可以颠倒过来反向计时。除此以外,还需要额. 阅读全文
posted @ 2013-08-21 20:31 hercMoray 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们玩dota时做的最多的动作就是点右键和攻击,强大的魔兽争霸和强大的dota作者冰蛙将攻击这个简简单单的动作变得充满趣味。在dota里,每一个英雄的攻击施法前后摇都是经过精心设计的,这也是dota平衡性的一大体现。 阅读全文
posted @ 2013-07-25 18:20 hercMoray 阅读(2873) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ELO等级分制度现在广泛运用于各类竞技游戏的排名机制设计之中,如星际争霸2、DOTA、英雄联盟等。而实际上,这个机制最早是应用于国际象棋的。 阅读全文
posted @ 2013-07-11 17:45 hercMoray 阅读(2598) 评论(0) 推荐(0)
摘要:类dota游戏基本上可以分为属性、道具、技能、基础机制,其中每一部分之间紧密联系,任何一部分的变动都可能对整个游戏的平衡性、操作度等带来很大的影响。 由于目前接触这款作品时间比较短,对其基础机制还仅达到一个很初级的阶段,故而先对其“属性”的设计做一番研究。 由于dota的相关设计过于复杂,打算之后专门写篇论文来阐述,在此直接对《英雄三国》的属性进行分析 阅读全文
posted @ 2013-06-03 12:42 hercMoray 阅读(945) 评论(0) 推荐(0)
摘要:红白机上的《热血足球》是一款让我疯狂了数十年的游戏,意大利队的强悍一度让我抓狂,也让我对它其中的队伍强弱数值设计很感兴趣,终于在网上找到了一篇有对其深入剖析的文章,在此和大家分享共勉。 阅读全文
posted @ 2013-05-28 13:47 hercMoray 阅读(1542) 评论(0) 推荐(0)
摘要:08年dota的上坡路到09年dota的盛行,网易深深的被触动了,09年开始研发英雄三国,历时四年完成呕心沥血的大作,却在尚未发行之前就被11年发布的英雄联盟抢占了本可能属于它的市场。笔者是竞技游戏小迷,任何一款出色的竞技类游戏,我都十分渴望的予以尝试,如war3、dota、lol、hon、sc2等等,当然我也不会错过国产的这么一款大作。2013年5月20号,下载->安装->淘宝买cdkey->激活->开始,1元一个的cdkey着实和300左右的dota2 cdkey有了不小的差距,从中折射着网易的心急与完美的傲娇。下面先简单的从进游戏开始简述下所见1.开场动画与剧情国 阅读全文
posted @ 2013-05-20 16:44 hercMoray 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言笔者是一名虫族选手,也就是一名小z,国服ID:天逸痕 #685“白金到钻石是一个坎”,这是对星际2的理解由外到内的一个认识,是战术、细节、操作的三方面的要求。很多网友反应说卡白金第一数周甚至数月不止,也有网友反应如从黄金直接升到钻石。笔者是主要最近三天,尤其是2013年3月24日这一天,早9点战至晚10点,一如一场重要的考试,在极大的精神压力和身体疲惫之下冲上钻石,那一刻倍是激动。正文文章主要分为如下两个方面,首先谈一谈我对星际2天梯系统的认识,其次,讲一讲我作为虫族对白金冲钻石的理解。一、天梯系统之我见关于天梯系统的升组,大家所熟知的就是三个因素——积分、mmr值、胜率。积分:每一场比赛 阅读全文
posted @ 2013-03-24 13:16 hercMoray 阅读(2314) 评论(0) 推荐(0)