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03 2018 档案

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posted @ 2018-03-17 23:05 马丁啉 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要:重点还是水平不够, 研究了几个小时才稍微弄懂。 革命尚未成功,同志仍需努力,加油! 阅读全文
posted @ 2018-03-16 04:12 马丁啉 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有时候在场景中创建光源会有一条虚线 解决方法:禁用锯齿 edit - project setting - quality - anti aliasing 阅读全文
posted @ 2018-03-13 02:47 马丁啉 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)
摘要:常用的C#正则表达式! "^\d+$" //非负整数(正整数 + 0) "^[0-9]*[1-9][0-9]*$" //正整数 "^((-\d+)|(0+))$" //非正整数(负整数 + 0) "^-[0-9]*[1-9][0-9]*$" //负整数 "^-?\d+$" //整数 "^\d+(\. 阅读全文
posted @ 2018-03-12 23:11 马丁啉 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Scnen切换: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.调用:SceneManager.LoadScene("__",LoadSceneMode.Single); "__" 可以是场景名字,也可以是数字(Build&Setting里排序)。 3.单纯转换 阅读全文
posted @ 2018-03-12 13:39 马丁啉 阅读(9359) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Input输入键设置: 上方菜单栏:edit=>Project settings=>input 阅读全文
posted @ 2018-03-06 22:50 马丁啉 阅读(16048) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天遇到的问题是:不能给游戏物体改名,按键盘输入框秒消失。 关闭此组件问题解决。 原因不明。 补充: consle栏中出现的: Should not be capturing when there is a hotcontrolUnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent( 阅读全文
posted @ 2018-03-04 15:07 马丁啉 阅读(10048) 评论(0) 推荐(0)
摘要:选项卡的逻辑 选项卡是由两部分组成,“卡”和“内容”,二者之间是一一对应的关系,比如: 5 张卡对应 5 个内容区域。当我们选择了某个卡,对应的内容就会展现,其余的 内容全部隐藏。 注意事项: UI 元素在创建的时候,要进行名称排序,且从 1 开始。 如Tab1,Tab2,,,,,, 上图上代码 选 阅读全文
posted @ 2018-03-04 11:42 马丁啉 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0)
摘要://大写开头GameObject 与gameObject的区别 //大写开头GameObject 是类,是class, 是苹果类,apples //小写开头gameObject 具体的个体,是对象,是这个苹果,apple //查找游戏物体GameObject GameObject.Find("apple");/... 阅读全文
posted @ 2018-03-03 18:34 马丁啉 阅读(4567) 评论(0) 推荐(0)
摘要://先引用 GameObject myApple = GameObject.Find("apple"); myApple.GetComponent<Button>(); //后添加 myApple.AddComponent<Button>(); //用完销毁 Destroy(myApple); 阅读全文
posted @ 2018-03-03 18:00 马丁啉 阅读(2353) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Json操作之游戏对象存储读取位置信息数据 准备工作: 一个Cube预制体,Resouses文件夹,Json.jon文本文件, 一个用于管理新生成子物体的gamemanager空GameObject做为父物体,并挂载gameManagerDemo3脚本 gamemanager下创建几个子物体用于演示 阅读全文
posted @ 2018-03-01 21:51 马丁啉 阅读(1188) 评论(1) 推荐(0)