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04 2018 档案

摘要:单例的继承之使用单例优化 Resouces.Load 当项目中需要频繁使用Resouces.Load加载资源时 ,会感觉操作非常繁锁, 这时可以使用下面这段代码来减少代码的书写量, 哈稀表作为缓存的使用,同样使资源的复用得到改善,减少了不必要的系统性能开支 使用时只要 然后,切换场景时怎么办?资源还 阅读全文
posted @ 2018-04-06 00:58 马丁啉 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要://单例的范型 父类 <T> 为要继承这个父类的子类的名称 子类:在继承这个父类的时候把自己的名称传递过去就行了 class DataDanLi:DanLiCtrl<DataDanLi> 然后就可以通过 子类 . Instance 来使用这个单例DataDanLi.Instance xxx; 适用范 阅读全文
posted @ 2018-04-05 23:07 马丁啉 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:六大设计原则-单一职责原则 一.单一职责原则简介: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单的说,就是一个类只负责一项职责(功能)。 英文名:Single Responsibility Principle ___含义之一:避免相同的职责(也称为功能)分散到不同的类中实现。 ___含义之二:也 阅读全文
posted @ 2018-04-05 03:05 马丁啉 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)