ASP.NET进阶(6):认清控件 之 Render

   很久没写了,抱歉,呵呵。上节我们主要讲了Click的流程,这次主要来看HTML输出。
假如让你写一个Button控件类,你如何设计这个类?他应该包含什么内容? 
OK!此类必须有个输出HTML的方法对吧?Render,还需要所包含的TagName、Value、Id、Name、Type、Class等等我们能想到的的<input>的属性。这些具体的属性在类里设计成属性就行了,还有一些自定义的属性,所以还需要一个AddAttribute方法。那么我们写一下大致的雏形。
   public class Button
    {
        
public enum ButtonType
        {
            Submit, Button, Reset
        }
        
public Button()
        {
            Attributes 
= new Dictionary<stringstring>();
        }
        
public string TagName { getset; }
        
public string ID { getset; }
        
public string Text { getset; }
        
public string Name { getset; }
        
public IDictionary<stringstring> Attributes { getset; }
        
public ButtonType Type { getset; }
        
public void AddAttribute(string name, string value)
        {
            Attributes.Add(name, value);
        }
        
private string GetAttributeHtml()
        {
            var html 
= string.Empty;
            
foreach (var item in Attributes)
            {
                html 
+= " " + item.Key + "=\"" + item.Value + "\"";
            }
            
return html;
        }
        
public string Render()
        {
            
return String.Format("<{0} type=\"{1}\" id=\"{2}\" name=\"{3}\" value=\"{4}\" {5} />", TagName, Type, ID, Name, Text, GetAttributeHtml());
        }
    }

 OK,如何?简版Button完成,可以输出基本的Button标签。先不说性能如何,您觉得能用吗?微软会这么写吗?! 显然不会,这太简陋了,而且也没考虑到面向对象,因为标签都具备公共特性,比如 TagName,id ,name,class等,那我们改良下。

namespace WebApplication1.Control
{
    
public interface IControl
    {
        
void Render();
    }
    
public class Control
    {
        
public string ID { getset; }
        
public string Name { getset; }
        
public string TagName { getset; }
        
public string TagEndHtml { getset; }
        
public ControlAttributes Attributes { getset; }
    }
    
public class ControlAttributes
    {
        
private readonly IDictionary<stringstring> _attributes;
        
public ControlAttributes()
        {
            _attributes 
= new Dictionary<stringstring>();
        }
        
public void AddAttribute(string name, string value)
        {
            _attributes.Add(name, value);
        }
        
public string GetAttributeHtml()
        {
            var html 
= string.Empty;
            
foreach (var item in _attributes)
            {
                html 
+= " " + item.Key + "=\"" + item.Value + "\"";
            }
            
return html;
        }
    }
    
public class Button : Control, IControl
    {
        
public enum ButtonType
        {
            Submit, Button, Reset
        }
        
public Button()
        {
            TagEndHtml 
= "/>";
        }
        
public string Text { getset; }
        
public ButtonType Type { getset; }
        
public void Render()
        {
            HttpContext.Current.Response.Write(String.Format(
"<{0} type=\"{1}\" id=\"{2}\" name=\"{3}\" value=\"{4}\" {5} {6}", TagName, Type, ID, Name, Text, Attributes.GetAttributeHtml(),TagEndHtml));
        }
    }
}

 似乎有点感觉了,提取了公共部分,也抽象了Control,还把Attribute单独设计成类(职责单一嘛),但是,要想弄一个真正周全的Button,远没有这么简单,来一起看看微软官方的实现吧:)

首先看继承关系:

public class Button : WebControl, IButtonControl, IPostBackEventHandler
public class WebControl : Control, IAttributeAccessor
public class Control : IComponent, IDisposable, IParserAccessor, IUrlResolutionService, IDataBindingsAccessor, IControlBuilderAccessor, IControlDesignerAccessor, IExpressionsAccessor

所有的控件都是Control,所以需要一个Control基类,而微软又把控件分为了服务端控件(WebControl)和Html控件,所以所有的服务端控件又继承与WebControl。

我们知道Html控件就是我们常用的Html标签加上 runat="server"。所以功能方面要比WebControl差的远,自然就分开了。

我们来看看这些类,Control有个Render方法虚方法,这个设计是合理的,有些控件不一定非要自己实现输出,所以设计成接口不合理。

代码
protected internal virtual void Render(HtmlTextWriter writer)
{
    
this.RenderChildren(writer);
}
//而内容也很简洁,就是输出子控件。
protected internal virtual void RenderChildren(HtmlTextWriter writer)
{
    ICollection children 
= this._controls;
    
this.RenderChildrenInternal(writer, children);
}

internal void RenderChildrenInternal(HtmlTextWriter writer, ICollection children)
{
    
if ((this.RareFields != null&& (this.RareFields.RenderMethod != null))
    {
        writer.BeginRender();
        
this.RareFields.RenderMethod(writer, this);
        writer.EndRender();
    }
    
else if (children != null)
    {
        
foreach (Control control in children)
        {
            control.RenderControl(writer);
        }
    }
}

如果是特殊的控件就输出开始 内容和结束,如果不是则调用子控件的所有输出。这些方法都是虚方法,可以被子类覆盖。而我们需要关注的是一个类HtmlTextWriter。

是的,所有的输出都没离开他不是吗?而且Control类没有这个类型成员,神了!是外部调用传进来的。 他到底干什么的?

代码
public class HtmlTextWriter : TextWriter
{
    
public const char DoubleQuoteChar = '"';
    
public const string EndTagLeftChars = "</";
    
public const char EqualsChar = '=';
    
public const string EqualsDoubleQuoteString = "=\"";
    private int indentLevel;
    
public const string SelfClosingChars = " /";
    
public const string SelfClosingTagEnd = " />";
    
public const char SemicolonChar = ';';
    
public const char SingleQuoteChar = '\'';
    public const char SlashChar = '/';
    
public const char SpaceChar = ' ';
    
public const char StyleEqualsChar = ':';
    
private bool tabsPending;
    
private string tabString;
    
public const char TagLeftChar = '<';
    
public const char TagRightChar = '>';

    
protected HtmlTextWriterTag TagKey
    {
        
get
        {
            
return this._tagKey;
        }
        
set
        {
            
this._tagIndex = (int) value;
            
if ((this._tagIndex < 0|| (this._tagIndex >= _tagNameLookupArray.Length))
            {
                
throw new ArgumentOutOfRangeException("value");
            }
            
this._tagKey = value;
            
if (value != HtmlTextWriterTag.Unknown)
            {
                
this._tagName = _tagNameLookupArray[this._tagIndex].name;
            }
        }
    }
}

public enum HtmlTextWriterTag
{
    Unknown,
    A,
    Acronym,
    Address,
    Area,
    B,
    Base,
    Basefont,
    Bdo,
   ......................
}
上面这些都是html标签的基本元素,TagName和括号。似乎有点眉目了,和我们写的差不离嘛:)再看看他的 其他方法:
代码
private void AddAttribute(string name, string value, HtmlTextWriterAttribute key, bool encode, bool isUrl)
{
    RenderAttribute attribute;
    
if (this._attrList == null)
    {
        
this._attrList = new RenderAttribute[20];
    }
    
else if (this._attrCount >= this._attrList.Length)
    {
        RenderAttribute[] destinationArray 
= new RenderAttribute[this._attrList.Length * 2];
        Array.Copy(
this._attrList, destinationArray, this._attrList.Length);
        
this._attrList = destinationArray;
    }
    attribute.name 
= name;
    attribute.value 
= value;
    attribute.key 
= key;
    attribute.encode 
= encode;
    attribute.isUrl 
= isUrl;
    
this._attrList[this._attrCount] = attribute;
    
this._attrCount++;
}

微软把Attribute也设计成了类,而且他没有用Dictionary<T,T>,而是RenderAttribute数组。有意思的是默认20个长度,太多还要搞个双倍的数组重新copy过去。所以大家不要搞太多的属性哦:)

他们把所有的标签(HtmlTextWriterTag、属性(HtmlTextWriterAttribute)和样式属性(HtmlTextWriterStyle)都设计成了枚举,这样比较好,枚举使代码易读而且要比字符串处理更快,这些名称也很少有变化。

回头看下WebControl类,因为所有的服务端控件都继承此类,所以他的Render方法也是一个虚方法,子类可以复写。 
代码
protected internal override void Render(HtmlTextWriter writer)
{
    
this.RenderBeginTag(writer);
    
this.RenderContents(writer);
    
this.RenderEndTag(writer);
}
public virtual void RenderBeginTag(HtmlTextWriter writer)
{
    
this.AddAttributesToRender(writer);
    HtmlTextWriterTag tagKey 
= this.TagKey;
    
if (tagKey != HtmlTextWriterTag.Unknown)
    {
        writer.RenderBeginTag(tagKey);
    }
    
else
    {
        writer.RenderBeginTag(
this.TagName);
    }
}
protected internal virtual void RenderContents(HtmlTextWriter writer)
{
    
base.Render(writer);
}
public virtual void RenderEndTag(HtmlTextWriter writer)
{
    writer.RenderEndTag();
}

 方法够简洁,开始->内容->结束。其中开始和结束调用的都是writer的方法,而内容则是base(即Control)的Render方法,上面已经贴了。

回头看Render调用的是RenderControl

public virtual void RenderControl(HtmlTextWriter writer)
{
    
this.RenderControl(writer, this.Adapter);
}
所以总体来说,输出内容的话 既可以重写RenderContents方法,也可以重写RenderControl方法,也可以重写Render方法。

Button控件在输出的时候是没有Contents的,所以我们看到他只是重写了RenderContents方法,方法体就是空。
LinkButton是<a>连接,中间就得有text,所以他的方法就是输出Text了。
而CheckBox类则是重写的Render方法!因为CheckBox生成的代码有点特殊 他包含了<label>和<input>  默认的Render方法三步骤不适合他,所以必须重写Render。你可能会问DropDownList应该也重写的Render方法吧,因为他有<select>和<option>,其实。。 他谁都没重写?Why?因为他是<dorpdownlist><item>这种形式,也就是父控件包含子控件,而且都遵循3步骤,所以默认就OK了。


说完RenderContent,再说前后两个步骤RenderBeginTag和RenderEndTag。

EndTag是很简单,就是 </TagName>,没有什么花样,而BeginTag就复杂写,他要把属性、样式和其他一大堆属性(除了内容)都要加进去,而且最后判断是否需要 > 或 /> 关闭。
代码

public virtual void RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag tagKey)
{
    
this.TagKey = tagKey;
    
bool flag = true;
    
if (this._isDescendant)
    {
        flag 
= this.OnTagRender(this._tagName, this._tagKey);
        
this.FilterAttributes();
        
string str = this.RenderBeforeTag();
        
if (str != null)
        {
            
if (this.tabsPending)
            {
                
this.OutputTabs();
            }
            
this.writer.Write(str);
        }
    }
    TagInformation information 
= _tagNameLookupArray[this._tagIndex];
    TagType tagType 
= information.tagType;
    
bool flag2 = flag && (tagType != TagType.NonClosing);
    
string endTag = flag2 ? information.closingTag : null;
    
if (flag)
    {
        
if (this.tabsPending)
        {
            
this.OutputTabs();
        }
        
this.writer.Write('<');//这是输出标签开始
        this.writer.Write(this._tagName);//标签名称
        string str3 = null;
        
for (int i = 0; i < this._attrCount; i++)//杯具的属性循环
        {
            RenderAttribute attribute 
= this._attrList[i];
            
if (attribute.key == HtmlTextWriterAttribute.Style)
            {
                str3 
= attribute.value;
            }
            
else
            {
                
this.writer.Write(' ');
                
this.writer.Write(attribute.name);
                
if (attribute.value != null)
                {
                    
this.writer.Write("=\"");
                    string url = attribute.value;
                    
if (attribute.isUrl && ((attribute.key != HtmlTextWriterAttribute.Href) || !url.StartsWith("javascript:", StringComparison.Ordinal)))
                    {
                        url 
= this.EncodeUrl(url);
                    }
                    
if (attribute.encode)
                    {
                        
this.WriteHtmlAttributeEncode(url);
                    }
                    
else
                    {
                        
this.writer.Write(url);
                    }
                    
this.writer.Write('"');
                }
            }
        }
        
if ((this._styleCount > 0|| (str3 != null))//杯具的样式输出
        {
            
this.writer.Write(' ');
            
this.writer.Write("style");
            
this.writer.Write("=\"");
            CssTextWriter.WriteAttributes(this.writer, this._styleList, this._styleCount);//还有专门的CssWriter 继续杯具的循环样式
            if (str3 != null)
            {
                
this.writer.Write(str3);
            }
            
this.writer.Write('"');
        }
        
if (tagType == TagType.NonClosing)//判断怎么关。。
        {
            
this.writer.Write(" />");
        }
        
else
        {
            
this.writer.Write('>');
        }
    }
    
string str5 = this.RenderBeforeContent();
    
if (str5 != null)
    {
        
if (this.tabsPending)
        {
            
this.OutputTabs();
        }
        
this.writer.Write(str5);
    }
    
if (flag2)
    {
        
if (tagType == TagType.Inline)
        {
            
this._inlineCount++;
        }
        
else
        {
            
this.WriteLine();
            
this.Indent++;
        }
        
if (endTag == null)
        {
            endTag 
= "</" + this._tagName + '>'.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
        }
    }
    
if (this._isDescendant)
    {
        
string str6 = this.RenderAfterTag();
        
if (str6 != null)
        {
            endTag 
= (endTag == null? str6 : (str6 + endTag);
        }
        
string str7 = this.RenderAfterContent();
        
if (str7 != null)
        {
            endTag 
= (endTag == null? str7 : (str7 + endTag);
        }
    }
    
this.PushEndTag(endTag);
    
this._attrCount = 0;
    
this._styleCount = 0;
}

ok,今天说了下Render,呵呵,其实大都是在说类的设计。弄清Freamwork的同时,我们也来领会微软的设计。至于具体的自定义控件开发大家可以搜索下,会有很多的文章。无外乎就是AddAttribtue和Render。


posted @ 2010-11-08 23:15  君之蘭  阅读(3019)  评论(3编辑  收藏  举报