函数
述
函数对任何一门语言来说都是核心的概念。通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时候调用执行。在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们。函数可以嵌套在其他函数中定义,这样它们就可以访问它们被定义时所处的作用域中的任何变量,它给javascript带来了非常强劲的编程能力。
函数的声明
JavaScript有三种声明函数的方法
(1) 函数的声明语句
function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。
1.function hello(a){ 2. console.log(a); 3.}
上面的代码命名了一个hello函数,以后使用hello()这种形式,就可以调用相应的代码。这叫做函数的声明(Function Declaration)。
(2) 函数表达式
除了用function命令声明函数,还可以采用变量赋值的写法
1.var hello = function(a){ 2. console.log(a) 3.}
这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式(Function Expression),因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。
1.var hello = function x(a){ 2. console.log(typeof x); 3.} 4.console.log(x);// ReferenceError: x is not defined 5.hello(); //function
个人理解,对于具名的函数表达式来说,函数名称相当于函数对象的形参,只能在函数内部使用;而变量名称相当于函数对象的实参,在函数内部和函数外部都可以使用
1.var test = function fn(){ 2. return fn === test; 3.} 4.console.log(test());//true 5.console.log(test === fn);//ReferenceError: fn is not defined
(3) Function构造函数
1.var add = new Function( 2. 'x', 3. 'y', 4. 'return x + y' 5.);
6.//等同于
7.function add(x,y){
8. return x + y;
9.}
上面代码中,Function构造函数接受三个参数,除了最后一个参数是add函数的“函数体”,其他参数都是add函数的参数。
你可以传递任意数量的参数给Function构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。
1.var foo = new Function( 2. 'return "hello world"' 3.); 4. 5.// 等同于 6.function foo() { 7. return 'hello world'; 8.}
Function构造函数可以不使用new命令,返回结果完全一样。
总的来说,这种声明函数的方式非常不直观,几乎无人使用。
函数返回值
函数中的return语句用来返回函数调用后的返回值,return语句只能出现在函数体内,如果不是会语法错误
1.return 1;//SyntaxError: Illegal return statement
如果没有return语句,则函数调用仅仅依次执行函数体内的每一条语句直到函数结束,最后返回调用程序。这种情况下,调用表达式的结果是undefined
1.var test = function fn(){}
2.console.log(test());//undefined
当执行到return语句时,函数终止执行
1.var test = function fn(){ 2. return 2; 3.}; 4.console.log(test());//2
注意:并不是函数中return语句后的所有语句都不执行,finally语句例外,return语句不会阻止finally子句的执行
1.function testFinally(){ 2. try{ 3. return 2; 4. }catch(error){ 5. return 1; 6. }finally{ 7. return 0; 8. } 9.}
1.try{
2. //通常来讲,这里的代码会从头到尾而不会产生任何问题
3. //但有时会抛出一个异常,要么是由throw语句直接抛出,要么通过调用一个方法间接抛出
4.}catch(e){
5. //当且仅当try语句块抛出了异常,才会执行这里的代码
6. //这里可以通过局部变量e来获得对Error对象或者抛出的其他值的引用
7. //这里的代码块可以基于某种原因处理这个异常,也可以忽略这个异常,还可以通过throw语句重新抛出异常
8.}finally{
9. //不管try语句是否抛出了异常,finally里的逻辑总是会执行,终止try语句块的方式有:
10. //1、正常终止,执行完语句块的最后一条语句
11. //2、通过break、continue或return语句终止
12. //3、抛出一个异常,异常被catch从句捕获
13. //4、抛出一个异常,异常未被捕获,继续向上传播
14.}
一个函数中可以有多个return语句
1.function compare(x,y){
2. if(x > y){
3. return x - y;
4. }else{
5. return y - x;
6. }
7.}
return语句可以单独使用而不必带有expression,这样的话也会向调用程序返回undefined。
1.var test = function fn(){
2. return;
3.}
4.console.log(test()); //undefined;
return语句经常作为函数内的最后一条语句出现,这是因为return语句可用来使函数提前返回。当return被执行时,函数立即返回而不再执行余下的语句
1.//并没有弹出1
2.var test = function fn(){
3. return;
4. alert(1);
5.};
6.console.log(test());//undefined
如果函数调用时在前面加上了new前缀,且返回值不是一个对象或者没有返回值,则返回this(该新对象)
1.function fn(){
2. this.a = 2;
3. return 1;
4.}
5.var test = new fn();
6.console.log(test);//{a:2}
7.console.log(test.constructor);//fn(){this.a = 2;return 1;}
如果返回值是一个对象,则返回该对象
1.function fn(){
2. this.a = 2;
3. return {a:1};
4.}
5.var test = new fn();
6.console.log(test);//{a:1}
7.console.log(test.constructor);//Object() { [native code] }
函数调用
只有函数被调用时,才会执行。调用运算符是跟在任何产生一个函数值的表达式之后的一对圆括号,圆括号内可包含零个或多个用逗号隔开的表达式。每个表达式产生一个参数值,每个参数值被赋予函数声明时定义的形参名
1. javascript一共有4种调用模式:函数调用模式、方法调用模式、构造器调用模式和间接调用模式
【1】函数调用模式
当一个函数并非一个对象的属性时,那么它就是被当做一个函数来调用。对于普通的函数调用来说,函数的返回值就是调用表达式的值
1.function add(x,y){
2. return x+y;
3.}
4.var sum = add(3,4);
5.console.log(sum)//7
使用函数调用模式调用函数时,非严格模式下,this被绑定到全局对象;在严格模式下,this是undefined
1.function add(x,y){
2. console.log(this);//window
3.}
4.add();
1.function add(x,y){
2. 'use strict';
3. console.log(this);//undefined
4.}
5.add();//window
重写
因为函数调用模式中的this绑定到全局对象,所以会发生全局属性被重写的现象
1.var a = 0;
2.function fn(){
3. this.a = 1;
4.}
5.fn();
6.console.log(this,this.a,a);//window 1 1
所以,小心避免全局属性重写带来的问题
【2】方法调用模式
当一个函数被保存在对象的一个属性时,我们称它为一个方法。当一个方法被调用时,this被绑定到该对象。如果调用表达式包含一个提取属性的动作,那么它就是被当做一个方法来调用
1.var o = {
2. m:function(){
3. console.log(111);
4. }
5.}
6.p.m();
方法可以使用this访问自己所属的对象,所以它能在对象中取值或对对象进行修改。this到对象的绑定发生在调用时候。通过this取得他们所属对象的上下文的方法称之为公共方法。
1.var p = {
2. a:1,
3. m:function(){
4. console.log(111);
5. },
6. n:function(){
7. this.a = 2;
8. }
9.}
10.console.log(p.m()); //1
11.o.n();
12.console.log(o.m().a);//2
【3】构造函数调用模式
如果函数或者方法调用之前带有关键字new,它就构成构造函数调用
1.function fn(){
2. this.a = 1;
3.};
4.var obj = new fn();
5.console.log(obj.a);//1
如果构造函数调用在圆括号内包含一组实参列表,先计算这些实参表达式,然后传入函数内
1.function fn(x){
2. this.a = x;
3.};
4.var obj = new fn(2);
5.console.log(obj.a);//2
如果构造函数没有形参,javascript构造函数调用的语法是允许省略实参列表和圆括号的。凡是没有形参的构造函数调用都可以省略圆括号
1.var o = new Object();
2.//等价于
3.var o = new Object;
构造函数通常不适用return关键字,他们通常初始化新对象,当构造函数的函数体执行完毕时,它会显式返回。在这种情况下,构造函数调用表达式的计算结果就是这个新对象的值。
1.function fn(){
2. this.a = 2;
3.}
4.var test = new fn();
5.console.log(test);//{a:2}
如果构造函数使用return语句但没有指定返回值,或者返回一个原始值,那么这时将忽略返回值,同时使用这个新对象作为调用结果
1.function fn(){
2. this.a = 2;
3. return;
4.}
5.var test = new fn();
6.console.log(test);//{a:2}
如果构造函数显式地使用return语句返回一个对象,那么调用表达式的值就是这个对象
1.var obj = {a:1};
2.function fn(){
3. this.a = 2;
4. return obj;
5.}
6.var test = new fn();
7.console.log(test);//{a:1}
【4】间接调用模式
javascript中函数也是对象,函数对象也可以包含方法。call()和apply()方法可以用来间接地调用函数
这两个方法都允许显式指定调用所需的this值,也就是说,任何函数可以作为任何对象的方法来调用,哪怕这个函数不是那个对象的方法。两个方法都可以指定调用的实参。call()方法使用它自有的实参列表作为函数的实参,apply()方法则要求以数组的形式传入参数
1.var obj = {};
2.function sum(x,y){
3. return x+y;
4.}
5.console.log(sum.call(obj,1,2));//3
6.console.log(sum.apply(obj,[1,2]));//3
关于call()和apply()方法,我们会在后面章节中的函数的属性和方法中重点讲解。
函数参数
javascript函数的参数与大多数其他语言的函数的参数有所不同。函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型,甚至可以不传参数
arguments
javascript中的函数定义并未指定函数形参的类型,函数调用也未对传入的实参值做任何类型检查。实际上,javascript函数调用甚至不检查传入形参的个数。
1.function add(x){
2. return x+1;
3.};
4.console.log(add(1));//2
5.console.log(add('1'));//'11'
6.console.log(add());//NaN
7.console.log(add(1,2));//2
同名形参
在非严格模式下,函数中可以出现同名形参,且只能访问最后出现的该名称的形参
1.function add(x,x,x){
2. return x;
3.}
4.console.log(add(1,2,3));//3
在严格模式下,出现同名形参会抛出语法错误
1.function add(x,x,x){
2. 'use strict';
3. return x;
4.}
5.console.log(add(1,2,3));//SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
参数个数
当实参比函数声明指定的形参个数要少,剩下的形参都将设置为undefined值
1.function add(x,y){
2. console.log(x,y);//1 undefined
3.}
4.add(1);
当实参比形参个数要多时,剩下的实参没有办法直接获得,需要使用arguments对象来获取
javascript中的参数在内部用一个数组表示。函数接收到的始终都是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数。在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数。arguments对象并不是Array的实例,它是一个类数组对象,可以使用方括号语法访问它的每一个元素。
1.function add(x){
2. console.log(arguments[0],arguments[1],arguments[2])//1 2 3
3. return x+1;
4.}
5.add(1,2,3);
arguments对象的length属性显示实参的个数,函数的length属性显示形参的个数
1.function add(x,y){
2. console.log(arguments.length)//3
3. return x+1;
4.}
5.add(1,2,3);
6.console.log(add.length);//2
形参只是提供便利,但不是必需的
1.function add(){
2. return arguments[0] + arguments[1];
3.}
4.console.log(add(1,2));//3
函数重载
javascript函数不能像传统意义上那样实现重载。而在其他语言中,可以为一个函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接受的参数的类型和数量)不同即可
javascript函数没有签名,因为其参数是由包含0或多个值的数组来表示的。而没有函数签名,真正的重载是不可能做到的
1.//后面的声明覆盖了前面的声明
2.function addSomeNumber(num){
3. return num + 100;
4.}
5.function addSomeNumber(num){
6. return num + 200;
7.}
8.var result = addSomeNumber(100);//300
只能通过检查传入函数中参数的类型和数量并作出不同的反应,来模仿方法的重载
1.function doAdd(){
2. if(arguments.length == 1){
3. alert(arguments[0] + 10);
4. }else if(arguments.length == 2){
5. alert(arguments[0] + arguments[1]);
6. }
7.}
8.doAdd(10);//20
9.doAdd(30,20);//50
参数传递
javascript中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制到函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样
【1】基本类型值
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制到一个局部变量(命名参数或arguments对象的一个元素)
1.function addTen(num){
2. num += 10;
3. return num;
4.}
5.var count = 20;
6.var result = addTen(count);
7.console.log(count);//20,没有变化
8.console.log(result);//30
【2】引用类型值
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部
1.function setName(obj){
2. //obj 在函数内部是一个局部变量
3. obj.name = 'test';
4.}
5.var person = new Object();
6.setName(person);
7.console.log(person.name);//'test'
当在函数内部重写引用类型的形参时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁
1.function setName(obj){
2. obj.name = 'test';
3. console.log(person.name);//'test'
4. //函数内部重写引用类型的形参,这个obj变量是一个局部对象。函数执行完毕,立马销毁。所以person.name还是全局对象person的属性值
5. obj = new Object();
6. obj.name = 'white';
7. console.log(person.name);//'test'
8.}
9.var person = new Object();
10.setName(person);
函数属性和方法
函数是javascript中特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样。甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象。
属性
length属性
上节提到过,arguments对象的length属性表示实参个数,而参数的length属性则表示形参个数
1.function add(x,y){
2. console.log(argument.length);//3
3. console.log(add.length);//2
4.}
5.add(1,2,3);
name属性
函数定义了一个非标准的name属性,通过这个属性可以访问到给定函数指定的名字,这个属性的值永远等于跟在function关键字后面的标识符,匿名函数的name属性为空
1.function fn(){};
2.console.log(fn.name);//'fn'
3.var fn = function(){};
4.console.log(fn.name);//'fn'
5.var fn = function abc(){};
6.console.log(fn.name);//'abc'
prototype属性
每一个函数都有一个prototype属性,这个属性指向了一个对象的引用,这个对象叫做原型对象(prototype object)。每一个函数都包含不同的原型对象。将函数用作构造函数时,新创建的对象会从原型对象上继承属性。
1.function fn(){};
2.var obj = new fn;
3.fn.prototype.a = 1;
4.console.log(obj.a);//1
关于原型对象,也是咱们再后面面向对象编程课程中非常重要的一节课。
方法
apply()和call()
每一个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()方法。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于函数体内this对象的值。
要想以对象o的方法来调用函数f(),可以使用call()和apply()
1.f.call(o);
2.f.apply(o);
假设o中不存在m方法,则等价于:
1.o.m = f;//将f存储为o的临时方法
2.o.m();//调用它,不传入参数
3.delete o.m; //将临时方法删除
例子:
1.window.color = "red";
2.var o = {color: "blue"};
3.function sayColor(){
4. console.log(this.color);
5.}
6.sayColor(); //red
7.sayColor.call(this); //red
8.sayColor.call(window); //red
9.sayColor.call(o); //blue
1.//sayColor.call(o)等价于:
2.o.sayColor = sayColor;
3.o.sayColor(); //blue
4.delete o.sayColor;
apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域(或者可以说成是要调用函数的母对象,它是调用上下文,在函数体内通过this来获得对它的引用),另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象
1.function sum(num1, num2){
2. return num1 + num2;
3.}
4.//因为运行函数的作用域是全局作用域,所以this代表的是window对象
5.function callSum1(num1, num2){
6. return sum.apply(this, arguments);
7.}
8.function callSum2(num1, num2){
9. return sum.apply(this, [num1, num2]);
10.}
11.console.log(callSum1(10,10));//20
12.console.log(callSum2(10,10));//20
call()方法与apply()方法的作用相同,它们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是this值没有变化,变化的是其余参数都直接传递给函数。换句话说,在使用call()方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来
1.function sum(num1, num2){
2. return num1 + num2;
3.}
4.function callSum(num1, num2){
5. return sum.call(this, num1, num2);
6.}
7.console.log(callSum(10,10)); //20
至于是使用apply()还是call(),完全取决于采取哪种函数传递参数的方式最方便。如果打算直接传入arguments对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用apply()肯定更方便;否则,选择call()可能更合适
在非严格模式下,使用函数的call()或apply()方法时,null或undefined值会被转换为全局对象。而在严格模式下,函数的this值始终是指定的值
1.var color = 'red';
2.function displayColor(){
3. console.log(this.color);
4.}
5.displayColor.call(null);//red
1.var color = 'red';
2.function displayColor(){
3. 'use strict';
4. console.log(this.color);
5.}
6.displayColor.call(null);//TypeError: Cannot read property 'color' of null
应用
【1】找出数组的最大元素
javascript不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素
1.var a = [10, 2, 4, 15, 9];
2.Math.max.apply(null, a);//15
【2】将类数数组转换成真正的数据
1.Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1});//[1]
【3】将一个数组的值push到另一个数组中
1.var a = [];
2.Array.prototype.push.apply(a,[1,2,3]);
3.console.log(a);//[1,2,3]
4.Array.prototype.push.apply(a,[2,3,4]);
5.console.log(a);//[1,2,3,2,3,4]
【4】绑定回调函数的对象
由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内
1.<body>
2. <button id="btn">按钮</button>
3.</body>
4.<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>
5.<script type="text/javascript">
6. var o = {};
7. o.f = function() {
8. console.log(this === o);
9. }
10. $('#btn').on('click',function(){
11. o.f.apply(o);
12. });
13.</script>
bind()
bind()是es5新增的方法,这个方法的主要作用就是将函数绑定到某个对象
当在函数f()上调用bind()方法并传入一个对象o作为参数,这个方法将返回一个新的函数。以函数调用的方式调用新的函数将会把原始的函数f()当做o的方法来调用,传入新函数的任何实参都讲传入原始函数
1.function f(){
2. return this.x + y;//这个是待绑定的函数
3.}
4.var o = {x : 1};//将要绑定的对象
5.var g = f.bind(o);//通过调用g(x)来调用o.f(x);
6.g(2);//3;
bind()方法不仅是将函数绑定到一个对象,它还附带一些其他应用:除了第一个实参之外,传入bind()的实参也会绑定到this,这个附带的应用是一种常见的函数式编程技术,有时也被称为’柯里化’(currying)
1.var sum = function(x,y){
2. return x+y;
3.}
4.var succ = sum.bind(null,1);
5.succ(2); //3,x绑定到1,并传入2作为实参y
1.function f(y,z){
2. return this.x + y + z;
3.}
4.var g = f.bind({x:1},2);
5.g(3); //6,this.x绑定到1,y绑定到2,z绑定到3
使用bind()方法实现柯里化可以对函数参数进行拆分
1.function getConfig(colors,size,otherOptions){
2. console.log(colors,size,otherOptions);
3.}
4.var defaultConfig = getConfig.bind(null,'#c00','1024*768');
5.defaultConfig('123');//'#c00 1024*768 123'
6.defaultConfig('456');//'#c00 1024*768 456'
述
函数对任何一门语言来说都是核心的概念。通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时候调用执行。在javascript里,函数即对象,程序可以随意操控它们。函数可以嵌套在其他函数中定义,这样它们就可以访问它们被定义时所处的作用域中的任何变量,它给javascript带来了非常强劲的编程能力。
函数的声明
JavaScript有三种声明函数的方法
(1) 函数的声明语句
function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。
1. function hello(a){
2. console.log(a);
3. }
上面的代码命名了一个hello函数,以后使用hello()这种形式,就可以调用相应的代码。这叫做函数的声明(Function Declaration)。
(2) 函数表达式
除了用function命令声明函数,还可以采用变量赋值的写法
1. var hello = function(a){
2. console.log(a)
3. }
这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式(Function Expression),因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。
1. var hello = function x(a){
2. console.log(typeof x);
3. }
4. console.log(x);// ReferenceError: x is not defined
5. hello(); //function
个人理解,对于具名的函数表达式来说,函数名称相当于函数对象的形参,只能在函数内部使用;而变量名称相当于函数对象的实参,在函数内部和函数外部都可以使用
1. var test = function fn(){
2. return fn === test;
3. }
4. console.log(test());//true
5. console.log(test === fn);//ReferenceError: fn is not defined
(3) Function构造函数
1. var add = new Function(
2. 'x',
3. 'y',
4. 'return x + y'
5. );
6. //等同于
7. function add(x,y){
8. return x + y;
9. }
上面代码中,Function构造函数接受三个参数,除了最后一个参数是add函数的“函数体”,其他参数都是add函数的参数。
你可以传递任意数量的参数给Function构造函数,只有最后一个参数会被当做函数体,如果只有一个参数,该参数就是函数体。
1. var foo = new Function(
2. 'return "hello world"'
3. );
4.
5. // 等同于
6. function foo() {
7. return 'hello world';
8. }
Function构造函数可以不使用new命令,返回结果完全一样。
总的来说,这种声明函数的方式非常不直观,几乎无人使用。
函数返回值
函数中的return语句用来返回函数调用后的返回值,return语句只能出现在函数体内,如果不是会语法错误
1. return 1;//SyntaxError: Illegal return statement
如果没有return语句,则函数调用仅仅依次执行函数体内的每一条语句直到函数结束,最后返回调用程序。这种情况下,调用表达式的结果是undefined
1. var test = function fn(){}
2. console.log(test());//undefined
当执行到return语句时,函数终止执行
1. var test = function fn(){
2. return 2;
3. };
4. console.log(test());//2
注意:并不是函数中return语句后的所有语句都不执行,finally语句例外,return语句不会阻止finally子句的执行
1. function testFinally(){
2. try{
3. return 2;
4. }catch(error){
5. return 1;
6. }finally{
7. return 0;
8. }
9. }
1. try{
2. //通常来讲,这里的代码会从头到尾而不会产生任何问题
3. //但有时会抛出一个异常,要么是由throw语句直接抛出,要么通过调用一个方法间接抛出
4. }catch(e){
5. //当且仅当try语句块抛出了异常,才会执行这里的代码
6. //这里可以通过局部变量e来获得对Error对象或者抛出的其他值的引用
7. //这里的代码块可以基于某种原因处理这个异常,也可以忽略这个异常,还可以通过throw语句重新抛出异常
8. }finally{
9. //不管try语句是否抛出了异常,finally里的逻辑总是会执行,终止try语句块的方式有:
10. //1、正常终止,执行完语句块的最后一条语句
11. //2、通过break、continue或return语句终止
12. //3、抛出一个异常,异常被catch从句捕获
13. //4、抛出一个异常,异常未被捕获,继续向上传播
14. }
一个函数中可以有多个return语句
1. function compare(x,y){
2. if(x > y){
3. return x - y;
4. }else{
5. return y - x;
6. }
7. }
return语句可以单独使用而不必带有expression,这样的话也会向调用程序返回undefined。
1. var test = function fn(){
2. return;
3. }
4. console.log(test()); //undefined;
return语句经常作为函数内的最后一条语句出现,这是因为return语句可用来使函数提前返回。当return被执行时,函数立即返回而不再执行余下的语句
1. //并没有弹出1
2. var test = function fn(){
3. return;
4. alert(1);
5. };
6. console.log(test());//undefined
如果函数调用时在前面加上了new前缀,且返回值不是一个对象或者没有返回值,则返回this(该新对象)
1. function fn(){
2. this.a = 2;
3. return 1;
4. }
5. var test = new fn();
6. console.log(test);//{a:2}
7. console.log(test.constructor);//fn(){this.a = 2;return 1;}
如果返回值是一个对象,则返回该对象
1. function fn(){
2. this.a = 2;
3. return {a:1};
4. }
5. var test = new fn();
6. console.log(test);//{a:1}
7. console.log(test.constructor);//Object() { [native code] }
函数调用
只有函数被调用时,才会执行。调用运算符是跟在任何产生一个函数值的表达式之后的一对圆括号,圆括号内可包含零个或多个用逗号隔开的表达式。每个表达式产生一个参数值,每个参数值被赋予函数声明时定义的形参名
1. javascript一共有4种调用模式:函数调用模式、方法调用模式、构造器调用模式和间接调用模式
【1】函数调用模式
当一个函数并非一个对象的属性时,那么它就是被当做一个函数来调用。对于普通的函数调用来说,函数的返回值就是调用表达式的值
1. function add(x,y){
2. return x+y;
3. }
4. var sum = add(3,4);
5. console.log(sum)//7
使用函数调用模式调用函数时,非严格模式下,this被绑定到全局对象;在严格模式下,this是undefined
1. function add(x,y){
2. console.log(this);//window
3. }
4. add();
1. function add(x,y){
2. 'use strict';
3. console.log(this);//undefined
4. }
5. add();//window
重写
因为函数调用模式中的this绑定到全局对象,所以会发生全局属性被重写的现象
1. var a = 0;
2. function fn(){
3. this.a = 1;
4. }
5. fn();
6. console.log(this,this.a,a);//window 1 1
所以,小心避免全局属性重写带来的问题
【2】方法调用模式
当一个函数被保存在对象的一个属性时,我们称它为一个方法。当一个方法被调用时,this被绑定到该对象。如果调用表达式包含一个提取属性的动作,那么它就是被当做一个方法来调用
1. var o = {
2. m:function(){
3. console.log(111);
4. }
5. }
6. p.m();
方法可以使用this访问自己所属的对象,所以它能在对象中取值或对对象进行修改。this到对象的绑定发生在调用时候。通过this取得他们所属对象的上下文的方法称之为公共方法。
1. var p = {
2. a:1,
3. m:function(){
4. console.log(111);
5. },
6. n:function(){
7. this.a = 2;
8. }
9. }
10. console.log(p.m()); //1
11. o.n();
12. console.log(o.m().a);//2
【3】构造函数调用模式
如果函数或者方法调用之前带有关键字new,它就构成构造函数调用
1. function fn(){
2. this.a = 1;
3. };
4. var obj = new fn();
5. console.log(obj.a);//1
如果构造函数调用在圆括号内包含一组实参列表,先计算这些实参表达式,然后传入函数内
1. function fn(x){
2. this.a = x;
3. };
4. var obj = new fn(2);
5. console.log(obj.a);//2
如果构造函数没有形参,javascript构造函数调用的语法是允许省略实参列表和圆括号的。凡是没有形参的构造函数调用都可以省略圆括号
1. var o = new Object();
2. //等价于
3. var o = new Object;
构造函数通常不适用return关键字,他们通常初始化新对象,当构造函数的函数体执行完毕时,它会显式返回。在这种情况下,构造函数调用表达式的计算结果就是这个新对象的值。
1. function fn(){
2. this.a = 2;
3. }
4. var test = new fn();
5. console.log(test);//{a:2}
如果构造函数使用return语句但没有指定返回值,或者返回一个原始值,那么这时将忽略返回值,同时使用这个新对象作为调用结果
1. function fn(){
2. this.a = 2;
3. return;
4. }
5. var test = new fn();
6. console.log(test);//{a:2}
如果构造函数显式地使用return语句返回一个对象,那么调用表达式的值就是这个对象
1. var obj = {a:1};
2. function fn(){
3. this.a = 2;
4. return obj;
5. }
6. var test = new fn();
7. console.log(test);//{a:1}
【4】间接调用模式
javascript中函数也是对象,函数对象也可以包含方法。call()和apply()方法可以用来间接地调用函数
这两个方法都允许显式指定调用所需的this值,也就是说,任何函数可以作为任何对象的方法来调用,哪怕这个函数不是那个对象的方法。两个方法都可以指定调用的实参。call()方法使用它自有的实参列表作为函数的实参,apply()方法则要求以数组的形式传入参数
1. var obj = {};
2. function sum(x,y){
3. return x+y;
4. }
5. console.log(sum.call(obj,1,2));//3
6. console.log(sum.apply(obj,[1,2]));//3
关于call()和apply()方法,我们会在后面章节中的函数的属性和方法中重点讲解。
函数参数
javascript函数的参数与大多数其他语言的函数的参数有所不同。函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型,甚至可以不传参数
arguments
javascript中的函数定义并未指定函数形参的类型,函数调用也未对传入的实参值做任何类型检查。实际上,javascript函数调用甚至不检查传入形参的个数。
1. function add(x){
2. return x+1;
3. };
4. console.log(add(1));//2
5. console.log(add('1'));//'11'
6. console.log(add());//NaN
7. console.log(add(1,2));//2
同名形参
在非严格模式下,函数中可以出现同名形参,且只能访问最后出现的该名称的形参
1. function add(x,x,x){
2. return x;
3. }
4. console.log(add(1,2,3));//3
在严格模式下,出现同名形参会抛出语法错误
1. function add(x,x,x){
2. 'use strict';
3. return x;
4. }
5. console.log(add(1,2,3));//SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
参数个数
当实参比函数声明指定的形参个数要少,剩下的形参都将设置为undefined值
1. function add(x,y){
2. console.log(x,y);//1 undefined
3. }
4. add(1);
当实参比形参个数要多时,剩下的实参没有办法直接获得,需要使用arguments对象来获取
javascript中的参数在内部用一个数组表示。函数接收到的始终都是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数。在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数。arguments对象并不是Array的实例,它是一个类数组对象,可以使用方括号语法访问它的每一个元素。
1. function add(x){
2. console.log(arguments[0],arguments[1],arguments[2])//1 2 3
3. return x+1;
4. }
5. add(1,2,3);
arguments对象的length属性显示实参的个数,函数的length属性显示形参的个数
1. function add(x,y){
2. console.log(arguments.length)//3
3. return x+1;
4. }
5. add(1,2,3);
6. console.log(add.length);//2
形参只是提供便利,但不是必需的
1. function add(){
2. return arguments[0] + arguments[1];
3. }
4. console.log(add(1,2));//3
函数重载
javascript函数不能像传统意义上那样实现重载。而在其他语言中,可以为一个函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接受的参数的类型和数量)不同即可
javascript函数没有签名,因为其参数是由包含0或多个值的数组来表示的。而没有函数签名,真正的重载是不可能做到的
1. //后面的声明覆盖了前面的声明
2. function addSomeNumber(num){
3. return num + 100;
4. }
5. function addSomeNumber(num){
6. return num + 200;
7. }
8. var result = addSomeNumber(100);//300
只能通过检查传入函数中参数的类型和数量并作出不同的反应,来模仿方法的重载
1. function doAdd(){
2. if(arguments.length == 1){
3. alert(arguments[0] + 10);
4. }else if(arguments.length == 2){
5. alert(arguments[0] + arguments[1]);
6. }
7. }
8. doAdd(10);//20
9. doAdd(30,20);//50
参数传递
javascript中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制到函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样
【1】基本类型值
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制到一个局部变量(命名参数或arguments对象的一个元素)
1. function addTen(num){
2. num += 10;
3. return num;
4. }
5. var count = 20;
6. var result = addTen(count);
7. console.log(count);//20,没有变化
8. console.log(result);//30
【2】引用类型值
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部
1. function setName(obj){
2. //obj 在函数内部是一个局部变量
3. obj.name = 'test';
4. }
5. var person = new Object();
6. setName(person);
7. console.log(person.name);//'test'
当在函数内部重写引用类型的形参时,这个变量引用的就是一个局部对象了。而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁
1. function setName(obj){
2. obj.name = 'test';
3. console.log(person.name);//'test'
4. //函数内部重写引用类型的形参,这个obj变量是一个局部对象。函数执行完毕,立马销毁。所以person.name还是全局对象person的属性值
5. obj = new Object();
6. obj.name = 'white';
7. console.log(person.name);//'test'
8. }
9. var person = new Object();
10. setName(person);
函数属性和方法
函数是javascript中特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样。甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象。
属性
length属性
上节提到过,arguments对象的length属性表示实参个数,而参数的length属性则表示形参个数
1. function add(x,y){
2. console.log(argument.length);//3
3. console.log(add.length);//2
4. }
5. add(1,2,3);
name属性
函数定义了一个非标准的name属性,通过这个属性可以访问到给定函数指定的名字,这个属性的值永远等于跟在function关键字后面的标识符,匿名函数的name属性为空
1. function fn(){};
2. console.log(fn.name);//'fn'
3. var fn = function(){};
4. console.log(fn.name);//'fn'
5. var fn = function abc(){};
6. console.log(fn.name);//'abc'
prototype属性
每一个函数都有一个prototype属性,这个属性指向了一个对象的引用,这个对象叫做原型对象(prototype object)。每一个函数都包含不同的原型对象。将函数用作构造函数时,新创建的对象会从原型对象上继承属性。
1. function fn(){};
2. var obj = new fn;
3. fn.prototype.a = 1;
4. console.log(obj.a);//1
关于原型对象,也是咱们再后面面向对象编程课程中非常重要的一节课。
方法
apply()和call()
每一个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()方法。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于函数体内this对象的值。
要想以对象o的方法来调用函数f(),可以使用call()和apply()
1. f.call(o);
2. f.apply(o);
假设o中不存在m方法,则等价于:
1. o.m = f;//将f存储为o的临时方法
2. o.m();//调用它,不传入参数
3. delete o.m; //将临时方法删除
例子:
1. window.color = "red";
2. var o = {color: "blue"};
3. function sayColor(){
4. console.log(this.color);
5. }
6. sayColor(); //red
7. sayColor.call(this); //red
8. sayColor.call(window); //red
9. sayColor.call(o); //blue
1. //sayColor.call(o)等价于:
2. o.sayColor = sayColor;
3. o.sayColor(); //blue
4. delete o.sayColor;
apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域(或者可以说成是要调用函数的母对象,它是调用上下文,在函数体内通过this来获得对它的引用),另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象
1. function sum(num1, num2){
2. return num1 + num2;
3. }
4. //因为运行函数的作用域是全局作用域,所以this代表的是window对象
5. function callSum1(num1, num2){
6. return sum.apply(this, arguments);
7. }
8. function callSum2(num1, num2){
9. return sum.apply(this, [num1, num2]);
10. }
11. console.log(callSum1(10,10));//20
12. console.log(callSum2(10,10));//20
call()方法与apply()方法的作用相同,它们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是this值没有变化,变化的是其余参数都直接传递给函数。换句话说,在使用call()方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来
1. function sum(num1, num2){
2. return num1 + num2;
3. }
4. function callSum(num1, num2){
5. return sum.call(this, num1, num2);
6. }
7. console.log(callSum(10,10)); //20
至于是使用apply()还是call(),完全取决于采取哪种函数传递参数的方式最方便。如果打算直接传入arguments对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用apply()肯定更方便;否则,选择call()可能更合适
在非严格模式下,使用函数的call()或apply()方法时,null或undefined值会被转换为全局对象。而在严格模式下,函数的this值始终是指定的值
1. var color = 'red';
2. function displayColor(){
3. console.log(this.color);
4. }
5. displayColor.call(null);//red
1. var color = 'red';
2. function displayColor(){
3. 'use strict';
4. console.log(this.color);
5. }
6. displayColor.call(null);//TypeError: Cannot read property 'color' of null
应用
【1】找出数组的最大元素
javascript不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素
1. var a = [10, 2, 4, 15, 9];
2. Math.max.apply(null, a);//15
【2】将类数数组转换成真正的数据
1. Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1});//[1]
【3】将一个数组的值push到另一个数组中
1. var a = [];
2. Array.prototype.push.apply(a,[1,2,3]);
3. console.log(a);//[1,2,3]
4. Array.prototype.push.apply(a,[2,3,4]);
5. console.log(a);//[1,2,3,2,3,4]
【4】绑定回调函数的对象
由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内
1. <body>
2. <button id="btn">按钮</button>
3. </body>
4. <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>
5. <script type="text/javascript">
6. var o = {};
7. o.f = function() {
8. console.log(this === o);
9. }
10. $('#btn').on('click',function(){
11. o.f.apply(o);
12. });
13. </script>
bind()
bind()是es5新增的方法,这个方法的主要作用就是将函数绑定到某个对象
当在函数f()上调用bind()方法并传入一个对象o作为参数,这个方法将返回一个新的函数。以函数调用的方式调用新的函数将会把原始的函数f()当做o的方法来调用,传入新函数的任何实参都讲传入原始函数
1. function f(){
2. return this.x + y;//这个是待绑定的函数
3. }
4. var o = {x : 1};//将要绑定的对象
5. var g = f.bind(o);//通过调用g(x)来调用o.f(x);
6. g(2);//3;
bind()方法不仅是将函数绑定到一个对象,它还附带一些其他应用:除了第一个实参之外,传入bind()的实参也会绑定到this,这个附带的应用是一种常见的函数式编程技术,有时也被称为’柯里化’(currying)
1. var sum = function(x,y){
2. return x+y;
3. }
4. var succ = sum.bind(null,1);
5. succ(2); //3,x绑定到1,并传入2作为实参y
1. function f(y,z){
2. return this.x + y + z;
3. }
4. var g = f.bind({x:1},2);
5. g(3); //6,this.x绑定到1,y绑定到2,z绑定到3
使用bind()方法实现柯里化可以对函数参数进行拆分
1. function getConfig(colors,size,otherOptions){
2. console.log(colors,size,otherOptions);
3. }
4. var defaultConfig = getConfig.bind(null,'#c00','1024*768');
5. defaultConfig('123');//'#c00 1024*768 123'
6. defaultConfig('456');//'#c00 1024*768 456'

浙公网安备 33010602011771号