day 37 解决粘包问题
1 基于tcp协议实现远程执行命令
1.1 服务端
点击查看代码
服务端应该满足两个特点:
1、一直对外提供服务
2、并发地服务多个客户端
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import subprocess
from socket import *
server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
server.bind(('127.0.0.1',8082))
server.listen(5)
#服务端应该做两件事,第一件事:循环地从板连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象
while True:
conn,client_addr=server.accept()
# 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环
while True:
try:
cmd=conn.recv(1024)
if len(cmd) == 0:break
obj=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE
)
stdout_res=obj.stdout.read()
stderr_res=obj.stderr.read()
print(len(stdout_res)+len(stderr_res))
# conn.send(stdout_res+stderr_res) # 可以不用“+”,流式协议会将他们粘在一起
conn.send(stdout_res)
conn.send(stderr_res)
# with open("1.mp4",mode='rb') as f: #如果发过来的是文件,就要操作文件了
# for line in f:
# conn.send(line)
except Exception:
break
conn.close()
1.2 客服端
点击查看代码
from socket import *
client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8082))
while True:
cmd=input('请输入命令>>:').strip()
if len(cmd) == 0:continue
client.send(cmd.encode('utf-8'))
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# 解决粘包问题思路:
# 1、拿到数据的总大小total_size
# 2、recv_size=0,循环接收,每接收一次,recv_size+=接收的长度
# 3、直到recv_size=total_size,结束循环
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cmd_res=client.recv(1024) # 本次接收,最大接收1024Bytes
print(cmd_res.decode('utf-8')) # 强调:windows系统用gbk,这里是因为发送的是操作系统命令
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粘包问题出现的原因:
1、tcp是流式协议,数据像水流一样粘在一起,没有任何边界区分
2、收数据没收干净,有残留,就会下一次结果混淆在一起
解决的核心法门就是:每次都收干净,不要任何残留
1.3 粘包
须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来
首先需要掌握一个socket收发消息的原理

发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
*两种情况下会发生粘包。*
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
*拆包的发生情况*
当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
*补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输*
基于tcp的数据传输请参考我的另一篇文章http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html,tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠
*补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall*
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失
2 udp协议没有粘包问题
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
2.1 服务端
import socket
server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',8080))
res1=server.recvfrom(2) # 全部是b"hello",两个字节是“he”
print(res1)
res2=server.recvfrom(3) # 全部是b"world",三个是“wor”,没有粘包
print(res2)
server.close()
2.2 客服端
import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
client.sendto(b'hello',('127.0.0.1',8080))
client.sendto(b'world',('127.0.0.1',8080))
client.close()
3 解决粘包问题(基础版)
3.1 服务端
点击查看代码
服务端应该满足两个特点:
1、一直对外提供服务
2、并发地服务多个客户端
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import subprocess
import struct
from socket import *
server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
server.bind(('127.0.0.1',8083))
server.listen(5)
# 服务端应该做两件事
# 第一件事:循环地从板连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象,链接循环
while True:
conn,client_addr=server.accept()
# 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环
while True:
try:
cmd=conn.recv(1024)
if len(cmd) == 0:break
obj=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE
)
stdout_res=obj.stdout.read()
stderr_res=obj.stderr.read()
total_size=len(stdout_res)+len(stderr_res)
# 1、先发头信息(固定长度的bytes):对数据描述信息
# int->固定长度的bytes
header=struct.pack('i',total_size)
conn.send(header)
# 2、再发真实的数据
conn.send(stdout_res)
conn.send(stderr_res)
except Exception:
break
conn.close()
3.2 客服端
点击查看代码
import struct
from socket import *
client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8083))
while True:
cmd=input('请输入命令>>:').strip()
if len(cmd) == 0:continue
client.send(cmd.encode('utf-8'))
# 解决粘包问题思路:
# 一、先收固定长度的头:解析出数据的描述信息,包括数据的总大小total_size
header=client.recv(4) #头大长度固定是四个byte
total_size=struct.unpack('i',header)[0] #这是应为解压出来是个元组
# 二、根据解析出的描述信息,接收真实的数据
# 2、recv_size=0,循环接收,每接收一次,recv_size+=接收的长度
# 3、直到recv_size=total_size,结束循环
recv_size = 0
while recv_size < total_size:
recv_data=client.recv(1024)
recv_size+=len(recv_data)
print(recv_data.decode('utf-8'),end='')
else:
print()
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粘包问题出现的原因
1、tcp是流式协议,数据像水流一样粘在一起,没有任何边界区分
2、收数据没收干净,有残留,就会下一次结果混淆在一起
解决的核心法门就是:每次都收干净,不要任何残留
4 解决粘包问题(终极版)
4.1 服务端
点击查看代码
服务端应该满足两个特点:
1、一直对外提供服务
2、并发地服务多个客户端
import subprocess
import struct
import json
from socket import *
server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
server.bind(('127.0.0.1',8083))
server.listen(5)
# 服务端应该做两件事
# 第一件事:循环地从板连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象
while True:
conn,client_addr=server.accept()
# 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环
while True:
try:
cmd=conn.recv(1024)
if len(cmd) == 0:break
obj=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE
)
stdout_res=obj.stdout.read()
stderr_res=obj.stderr.read()
total_size=len(stdout_res)+len(stderr_res)
# 1、制作头
header_dic={
"filename":"a.txt",
"total_size":total_size,
"md5":"123123xi12ix12"
}
json_str = json.dumps(header_dic) # 做成json格式字符串
json_str_bytes = json_str.encode('utf-8') # 做成byte类型
# 2、先把头的长度发过去
x=struct.pack('i',len(json_str_bytes))
conn.send(x)
# 3、发头信息
conn.send(json_str_bytes)
# 4、再发真实的数据
conn.send(stdout_res)
conn.send(stderr_res)
except Exception:
break
conn.close()
4.2 客服端
点击查看代码
import struct
import json
from socket import *
client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8083))
while True:
cmd=input('请输入命令>>:').strip()
if len(cmd) == 0:continue
client.send(cmd.encode('utf-8'))
# 接收端
# 1、先手4个字节,从中提取接下来要收的头的长度
x=client.recv(4)
header_len=struct.unpack('i',x)[0]
# 2、接收头,并解析
json_str_bytes=client.recv(header_len)
json_str=json_str_bytes.decode('utf-8')
header_dic=json.loads(json_str)
print(header_dic)
total_size=header_dic["total_size"]
# 3、接收真实的数据
recv_size = 0
while recv_size < total_size:
recv_data=client.recv(1024)
recv_size+=len(recv_data)
print(recv_data.decode('utf-8'),end='')
else:
print()
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粘包问题出现的原因
1、tcp是流式协议,数据像水流一样粘在一起,没有任何边界区分
2、收数据没收干净,有残留,就会下一次结果混淆在一起
解决的核心法门就是:每次都收干净,不要任何残留
5 socketserver模块的基本使用
5.1 基于tcp协议的使用
服务端
点击查看代码
import socketserver
class MyRequestHandle(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self.client_address) # 如果tcp协议,self.request=>conn
while True:
try:
msg = self.request.recv(1024)
if len(msg) == 0: break
self.request.send(msg.upper())
except Exception:
break
self.request.close()
# 服务端应该做两件事
# 第一件事:循环地从半连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象
s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8889),MyRequestHandle)
s.serve_forever()
# 等同于
# while True:
# conn,client_addr=server.accept()
# 启动一个线程(conn,client_addr)
# 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环===>handle
客服端
点击查看代码
from socket import *
client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1',8889))
while True:
msg=input('请输入命令>>:').strip()
if len(msg) == 0:continue
client.send(msg.encode('utf-8'))
res=client.recv(1024)
print(res.decode('utf-8'))
5.2 基于udp协议的使用
服务端
import socketserver
class MyRequestHanlde(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
client_data=self.request[0]
server=self.request[1]
client_address=self.client_address
print('客户端发来的数据%s' %client_data)
server.sendto(client_data.upper(),client_address)
s=socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1",8888),MyRequestHanlde)
s.serve_forever()
# 相当于:只负责循环地收
# while True:
# data,client_addr=server.recvfrom(1024)
# 启动一个线程处理后续的事情(data,client_addr)
客户端
import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # 流式协议=》tcp协议
while True:
msg=input('>>>: ').strip()
client.sendto(msg.encode('utf-8'),('115.29.65.16',8888))
res=client.recvfrom(1024)
print(res)
client.close()

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